最成功的塔防《植物大战僵尸》是怎么被设计出来的?

前言2009年,诞生了一款风靡全球的塔防游戏——《植物大战僵尸》,该作由PopCap Games(宝开游戏)发行,即便放在现在来看也有称为传世经典的独到之处。本着怀旧的态度,我打开Steam补票那尘封的记忆,却惊讶的发现

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最成功的塔防《植物大战僵尸》是怎么被设计出来的?

魏赖皮 魏赖皮 2022-03-15 11:04
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前言2009年,诞生了一款风靡全球的塔防游戏——《植物大战僵尸》,该作由PopCap Games(宝开游戏)发行,即便放在现在来看也有称为传世经典的独到之处。本着怀旧的态度,我打开Steam补票那尘封的记忆,却惊讶的发现有些作品即便历经时间的沉淀依然历久弥新。再度看到那些熟悉又可爱的植物与僵尸们的花园斗争,依然是那么的生动有趣。可以说,该作的设计理念即便放在现今来看,也能让人大呼精妙绝伦。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 上传成功输入图注“George Fan”的游戏设计理念风靡全球的《植物大战僵尸》的主策划乔治·范(G

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责任编辑:清都山水

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