《艾尔登法环》画面对比点评:以美术掩盖画质缺陷

《艾尔登法环》用或壮观、或神秘的场景,将万千“褪色者”拉进了一场视觉盛宴。

《艾尔登法环》画面对比点评:以美术掩盖画质缺陷

《艾尔登法环》用或壮观、或神秘的场景,将万千“褪色者”拉进了一场视觉盛宴。

距离《艾尔登法环》发售已经过了近一个月的时间,许多玩家仍在不断探索着这片光怪陆离的世界,向着“艾尔登之王”的目标奋进。

尽管本作没有像《地平线:西之绝境》那样将次世代主机性能发挥至极致,令人惊叹的画面效果。但宫崎英高却以独特的美术风格,打造了一个个令人赏心悦目的美景——高耸入云的火山,雾气弥漫的森林;破败的猩红沼泽,深邃的地下“星空”;凌冽并肃杀的史东薇尔城,庄严且奇幻的雷亚卢卡利亚学院等等。这些或壮观、或神秘的场景,将万千“褪色者”拉进了一场视觉盛宴。

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我们从光影效果、纹理材质和特效等方面,对比了《艾尔登法环》分别在PC、PlayStation5、Xbox Series X三个平台运行的画面表现,以下为本次的比对报告。

(PS:各平台的截图位置与时间无法完全保持一致,所以可能会有些许偏差,请各位见谅)

测试平台

PlayStation5

Xbox Series X

PC

测试机配置:

系统:Windows 10 64bit

CPU :Intel Core i9-10900K

内存:64 GB(三星 DDR4 3000MHz)

显卡:微星 GeForce RTX 2070SUPER 8G

光影品质对比

此项主要对比游戏中的光影效果和阴影清晰度。从图中我们可以明显看出,无论是近景、远景,PC平台在最高画质下的画面清晰度均要优于其他两个平台。但在HDR光线技术的加持下,两款主机的光影质感明显更为优秀。而PS5与XSX各自在“画面优先”和“帧率优先”模式下,清晰度并无太大差距,不过总体来看,游戏在XSX上运行时的光影效果更胜一筹。

在植被阴影方面,相较于PC略微模糊的阴影,PS5与XSX两个主机平台在画面优先模式下,看起来更为清晰细致。但一旦将画面调整至帧率优先时,原本清晰的枝叶倒影便会模糊成一团。

而到了人物阴影,三个平台之间的差距很难分辨,都能清晰完整地呈现出人物的倒影形状。

纹理对比

这一项我们主要比对《艾尔登法环》在三个平台上物体纹理的清晰程度。

毫无疑问,在最高画质下,PC平台中石块的颗粒感最为明显,即便是在放大后,石头上的纹理仍然清晰可见,纹理质感看起来最为逼真。

其次便是XSX,放大后可以在沟壑处隐隐约约地看到阴影。而PS5则稍逊一筹,在放大后,你能够明显看到石块上有一些模模糊糊的阴影块出现。

放大后对比效果:

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在装备细节上也是如出一辙,PC平台在最高画质下能够清晰明显地展现出盔甲的破损与污渍,PS5与XSX则相对逊色,部分线条显得有些像素化。值得一提的是,在纹理对比中,我们分别比较了两款主机的“画质优先”和“帧率优先”模式,结果很难看出有什么区别。

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“画质优先”与“帧率优先”对比:

PS5

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XSX

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植被效果

关于植被效果的比对,我们选择了位于“引导之始”附近的一块草地,当你站在巨石上俯视草地时,能够明显看出PC平台上的植被更加茂盛密集,植物模型也更为精致。

而两台主机的“帧率优先”模式与“画质优先”模式相比,前者在观察草地与灌木丛时,都会给人一种“怎么这么模糊”的感觉。

水体效果

从水体效果的对比图来看,游戏在PC平台上的水体效果明显更为真实,细节更加丰富。但由于主机平台拥有HDR光线技术的支持,XSX与PS5的水体光影看起来反而会更符合部分玩家心目中“波光粼粼”的效果。

特效细节

效果细节的对比主要表现为游戏在不同平台下特效的质量高低,比如《艾尔登法环》中法术、祷告、火焰、爆炸、装备技能等等。

本着更为普及的原则(实际上是法术没拿),我们选取了“不破大桥”附近熊熊燃烧的“篝火”,不过从图中很难看出这几种火焰特效有何特别大的差别。

结语:

尽管比起一众次世代大作,《艾尔登法环》的画面品质稍显逊色,并不精致的材质与贴图充斥在交界地各处,时常令人出戏,但出彩的美术设计足以弥补这些不足,令人沉浸在这个血与火编织的奇幻世界之中。

遗憾的是,在PC平台测试过程中,测试机Intel Core i9-10900K+ RTX 2070 SUPER的配置,在4K分辨率下,帧数往往在40至50之间浮动,几乎不可能跑到60帧。如果你没有一台高配PC,恰好又对画面有一定要求的话,那么在一台次世代主机上享受这趟“成为艾尔登之王”的旅程,无疑是最好的选择。

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