经典作品《生化尖兵》详细点评

前言:对上一次玩ACT游戏已是半年前的POP2008,该作品虽然敢勇于求变、不固步自封、但出来的效果(个人而言)却未能超越前作,也未能胜过同齐。眼见Ubisoft陆续来临的ACT游戏(SC:Conviction,AC2,Beyond Good & Evil

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经典作品《生化尖兵》详细点评

来源:游侠 作者:ygat 佚名 2009-07-30 21:58
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操作(7分) :

运用着铁臂不断在屋檐间飞荡,那种感觉真是令人畅快,加上飞索的锁定范围很广,长按滑鼠右键时更会自动锁定下个可供抓紧的位置,真是个方便好用的移动法。但可惜场景的设计局限性太大,不是有辐射区就是到了绝壁、海岸,令到这种游戏独有的乐趣未能尽量发挥给玩家。另外,战斗时对敌人的锁定又不太好掌握,总是锁定了敌人旁的空地而非目标身上,这虽然/应该会在不断练习中得到改善,但一个Lock-on热键并不是太麻烦吧? GRIN真有点过于懒惰或设想的不够周到细心。我用滑鼠还好些,那些用gamepad的,应该往往因降落在敌人旁而被电棒侍候,并等待着restart...

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