浅谈《战神4》中那些精巧绝伦的设计

三大核心支柱:战斗,叙事,探索——Cory Barlog 双击选择图片或拖放、粘贴图片 上传成功输入图注战神之父——Cory Barlog正值《战神4》从Playstation被搬上PC之际,脸皮厚的E哲也也来借此机会聊聊《战神4

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浅谈《战神4》中那些精巧绝伦的设计

佛系E哲爱学习 佛系E哲爱学习 2022-02-19 09:15
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三大核心支柱:战斗,叙事,探索——Cory Barlog 双击选择图片或拖放、粘贴图片 上传成功输入图注战神之父——Cory Barlog正值《战神4》从Playstation被搬上PC之际,脸皮厚的E哲也也来借此机会聊聊《战神4》里的一些零碎,严格意义上来讲本篇文章算不上一期完整的亦或者说严谨的评测,更多以留给自己深刻印象的关卡内容为基础结合一些幕后开发历程给大家分享一些游戏内的设计,毕竟掐指一算E哲本人通关这款游戏约莫也有3、4年的光景了,许多东西也已经朦朦胧胧记不太清了。所以本次咱们就换个角度,来谈谈《战神4》这款封神之作

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责任编辑:清都山水

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