《苏菲的炼金工房2》试玩 掌控梦境的炼金术士

有趣的炼金面板、丰富多变的世界、别出心裁的回合制战斗,这就是《苏菲的炼金工房2》。

《苏菲的炼金工房2》试玩 掌控梦境的炼金术士

有趣的炼金面板、丰富多变的世界、别出心裁的回合制战斗,这就是《苏菲的炼金工房2》。

当《炼金工房》系列即将迎来25周年纪念之际,GUST工作室没有选择继续在“肉腿”上下功夫,而是将视角转向了不可思议三部曲中的人气角色苏菲,推出了以她为主角的《苏菲的炼金工房2》。本作将继承初代中的“面板调合”系统与回合制战斗,讲述苏菲离开故乡来到梦境世界,寻找失散伙伴普拉芙妲的全新冒险故事。

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炼金釜的奥秘

所谓“面板调合”,是一个类似拼图的小游戏。每种炼金素材的成分,都化作了颜色不一的“俄罗斯方块”,而玩家要做的,就是把它们尽可能多地塞进一个5*5的调合板里,提高有效成分的含量。

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这种炼金模式,与莱莎系列链式解锁的玩法相比,可谓各有优劣。莱莎的炼金术因为“配方变化”更有了更强的创造感,定制选项也十分丰富,但玩法本身有些单调乏味。苏菲的调合玩法更具趣味,但成品拥有的可能性也更少,不能像链式炼金中那样,依靠堆砌大量的高级材料来制造超模道具,或是利用“泽特尔纸复制法”这种系统漏洞来刷取宝石了。

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不同配方,也会有不同颜色的成分属性需求。这些需求会分为数个档位,每当有效成分达到下一档,都可以为道具赋予新的效果。因此,玩家在调制不同配方时,都要先考虑哪种颜色的效果需要优先达成,再去选取对应元素含量高的材料。例如用来制作的金属块,就需要尽可能堆满攻击加成的效果。

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不过,有的材料虽然元素含量高,但方块的形状却十分畸形,在拼图时占用了太多的空位难以处理,因此玩家在选择材料时,也必须审慎考虑。

而在拼图的同时,玩家还需要进行类似“接水管”的小游戏。当玩家将两枚方块中带星号的发光部分衔接在一起时,它们之间就会被划上一道连线,当被连线的光点达到一定数量时,就能够触发伙伴技能,带来各种强力的增益效果。

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加入了这个机制后,玩家的调合就不只以塞满板子为目标,还需要认真调整方块的位置和方向,才能做出足够优质的道具。为了触发高连接数的技能,必要时候还需要进行取舍,放弃填满板子时更高的大成功率,来换取高有效成分带来的强力效果。

当然,如果没有好材料的话,再怎么费心思“接水管”,也很难做出高水准的道具。本作的素材采集系统,与莱莎2相比让我感到方便了许多。苏菲会根据采集点的类型,自动选择使用手杖、镰刀还是十字镐,不必像莱莎中一样,在采集时手动选择道具了。

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而新加入的“大采集”玩法也让人眼前一亮。在野外迷宫中,会有着位置固定的闪光采集点,能够供玩家游玩不同类型的“大采集”小游戏。在小游戏中,玩家可以自选素材的附加属性,打造出符合不同需求的高品质素材。小游戏的类型会因采集点而发生改变,主要考验玩家的反应速度和手眼配合能力,不过它们之间也会有些难度差异。捕虫小游戏时,玩家就算一通乱点,也能很轻松地获得许多层奖励,而在挖矿小游戏时,玩家只要稍有不甚,就会错失需要的属性奖励。

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梦世界的奇妙天气

梦世界里的每个区域,通常都有着固定不变的天气。不过,玩家仍然能通过神奇的炼金道具操纵天气变化,从而改变一片区域的生态环境,为自己的冒险开辟出崭新的前路。

当玩家随剧情进展,解锁了特殊配方之后,就可以制作用来改变天气的特殊宝石。它们能够在迷宫里的机关处,让天气转变成晴天、雨天、或是雪天。而在游戏正式版的内容里,还会有更多的特殊天气存在。

天气会改变迷宫的地貌,让之前一些堵塞的路段能被顺畅通过。例如晴天时干涸的河床,会在雨天里积满水,而在雪天里冻结成结冰的道路。这使许多迷宫拥有了更加复杂的上下两层结构,也让操纵天气成为了游戏的主要解谜环节。玩家需要通过观察地图上的天气机关点位,思考出抵达终点的正确道路。

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天气还会影响迷宫中的怪物类型与采集点,让玩家可以在不同天气里获得各异的素材,这也让本作的素材多样性有所提升。

除此之外,天气还会影响到战斗。适宜当前天候的属性攻击,威力会有进一步的提升,例如晴天会带来火属性加成,而雪天则是冰属性加成。另外,怪物们也会因为天气的适应度不同,而产生实力的增减,例如猛犸象在雪天会更强,而晴天就会被削弱。在部分BOSS战里,玩家可以直接使用改变天气的技能,这样进一步丰富了战斗中的策略性。

与同伴携手战斗

战斗环节,是玩家用炼金术制作出的装备道具大放异彩的时刻。本作没有采用莱莎系列的半即时制战斗,而是回归了不可思议系列的传统回合制。

可随时交换成员的阵型机制,是本作战斗系统里最亮眼的地方。在共计6人的我方团队中,会有3人作为前锋出战,而剩下的3人则作为后备队员,暂时不参与战斗。当玩家使用“双重攻击”指令时,这名前锋队员就能和后备队员交换位置,同时两人各释放一次技能,既造成了双人份的伤害,又让BOSS攻击的对象,转移到了新上场的队员身上。

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在使用“双重攻击”积累了一定的点数后,还可以使用双人组合的必杀技“双重触发”。不过必杀技的点数要求实在有些太高,以至于实用性十分低下。在经历的所有战斗中,我连一次都没有成功释放出来过。

而战斗的核心,是敌人的“灵气”盾牌。精英或BOSS级别的敌人,在开启灵气盾牌后,会拥有超大幅度的减伤,让我方的所有攻击打上去都像挠痒。并且,如果我方对开盾的敌人进行攻击,还会有一定概率立刻遭到BOSS的技能回击。如果玩家无视这个系统一味猛攻,就会让BOSS一回合有四五次行动机会,轻而易举团灭我方。

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还好玩家只要针对敌人属性弱点进行攻击,就不会遭到反击。等到打空了盾的“灵气值”后,就可以让敌人进入短暂的破防状态,受到的伤害大幅上升。玩家这时需要尽可能迅速打出高额的伤害,因为BOSS在破防期过后,就会再次开启灵气盾牌。而战斗的本质,也因此变成了不断破盾的过程,对于任何BOSS都是如此,过程单调,节奏也显得拖沓,让我感到有些无趣。

各种属性的道具,依然承担着破盾的重要任务,不过它们不像在莱莎系列中一样可以被无限次使用了。每个道具的使用次数都较为有限,而次数在消耗后,只有回城才可以得到补充。同时,由于炼金系统的改变,玩家能制作出的道具,其性能上限也被削弱了一些,不能再像莱莎中一样,用道具随便秒杀敌方全员,快速结束战斗了。这种平衡性的调整,总体看来是可喜的改变。

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因此,输出的主要手段,就落到了角色的战斗技能上。本作的角色技能,都需要依靠玩家投入一定的AP点数后,才可以阶段性地习得。人物培养界面有着一定的自由度,玩家可以根据实际需求,决定将AP点数分配给角色的生命、暴击、还是采集时的加成。

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而AP点数除了升级时附赠之外,还可以通过达成类似成就系统的伙伴任务来一次性大量获得。在莱莎中,这些任务只会赠送固定的被动技能,让我始终提不起兴趣,而当它们变成了AP点数后,可以自由打造角色的模式,就对我拥有了更强的吸引力。

结语

有趣的炼金面板、丰富多变的世界、别出心裁的回合制战斗,《苏菲的炼金工房2》将用这些独特的系统,让玩家与可爱又懒散的少女苏菲,一同踏上新世界的冒险之旅。本次试玩部分的内容很有趣味,但战斗部分却存在着节奏拖沓、灵气机制设计不合理,必杀技难以触发等问题,期待在正式版中能够得到进一步的改善。

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