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策略游戏玩的那就是一个博弈,虽然没有第一人称射击游戏的爽快感,也没有竞速游戏的驾驶体验,但却能够运用策略与策略谋划,与其他玩家争天下、谋霸业。

不过目前市面上的策略手游规则都太古板,地图被划分成一个一个格子,行军打仗也好、阴谋阳谋也罢,都被游戏古板的规则死死限制住,让玩家的智计没有了太多发挥余地,这样的策略游戏实在不够尽兴!

但如果要是一款游戏,既拥有像光荣旗下经典策略游戏系列《三国志》那样的策略大格局,同时又具有像《帝国时代》这种即时策略游戏的战场实时指挥操控要素,你会不会感兴趣呢?

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本次由腾讯天美工作室研发的即时操作策略手游《重返帝国》就是一款这样的游戏。在《重返帝国》中,玩家既可以当君主谋划内政外交,也能够变身将军排兵布阵指挥沙场,冲锋陷阵。

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作为君主,玩家需要建设自己的城池、提升自己的实力,同时也需要根据大的战争局势选择合理的外交策略,真正的过一把君王的瘾;作为三军统帅,《重返帝国》的“即时行军”系统则能够给予玩家自由度更高的战场指挥权,玩家需要充分理解并运用游戏的战争规则,制定出属于自己的战争策略,在武力与智慧的双重结合下击败敌人。

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与目前同类型的策略手游相比,《重返帝国》在战争规则上更加放得开。玩过其他SLG策略手游的玩家一定都知道,游戏的玩法到了后期主要还是依靠消耗资源来提升综合数值,依靠数值碾压对方。

说白了一切都只是数据,并没有什么策略上的强博弈存在,因为在大规模国战里,哪一方联盟人数多哪一方在战斗中基本就是赢家,这样的游戏的核心比拼的还是数值而并非真正的策略。

《重返帝国》则不然,游戏的战斗不单纯地比拼士兵数量、英雄属性,而是实打实的将战斗中的策略、计谋等手段交到玩家手里,游戏中不再局限于其他同类型游戏的格子地图,也不再是呆板的数值战斗动画,而是可以通过即时战斗去演算,去布局的实景大地图,在战争迷雾的帮助下,哪怕是士兵数量处于劣势,但只要玩家指挥操作得当,合理利用地形地貌,也可以以少胜多,反败为胜。

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比如《重返帝国》就继承了《帝国时代》兵种相克这一特点,并将其发扬光大。《重返帝国》中的战斗是直接在大地图中开打,通过即时战斗系统的加持,就可以在战斗中施展各种计谋和打法。比如“拉车走位”、“精准释放技能”、“卡地图点位”等等微操都是玩家获得战争胜利的绝佳手段。

从等级到技能的英雄养成,从英雄搭配到兵种组合,从战场到战争的格局变化,《重返帝国》才更像是真正的战国之地。譬如合纵连横、阴谋诡计、孙子兵法、三十六计之类的简直就是路边的大白菜,随处可见。

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仔细想来,在这样一款灵活自由的策略游戏里,玩家所能够获得的乐趣也是成倍增长的。毕竟相比那种只是死板的依靠数值就能击垮敌人,在屏幕上随便敲点一下就静待战事结束的游戏;《重返帝国》里不断变化的战场形势,计谋与战术的激烈对抗,每一步选择的背后都会藏着很多变数和未知的“灾难”,在这样一场战争中获得胜利,如何能不让你为之振奋,为之欣喜呢。

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总而言之,战场已经布置好了,想要征战天下登临王座的你,还不快来《重返帝国》跟天下群雄共同逐鹿么!

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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