《真三国无双8:帝国》游民评测7.6分 略逊前代的平庸之作

《真三8:帝国》基本符合我对它的预期。虽然绝无法入神作之列,但本作依旧能扫去这个系列多年积累的些许阴霾。

《真三国无双8:帝国》游民评测7.6分 略逊前代的平庸之作

《真三8:帝国》基本符合我对它的预期。虽然绝无法入神作之列,但本作依旧能扫去这个系列多年积累的些许阴霾。

与此同时,战斗列表中也只剩下了侵攻和守城两个项目,不再能主动出击剿灭流浪军,只能在绿林好汉们做大做强,并对你的城池发动攻击后才能被动迎敌,时常让我落到被流浪军群起攻之的惨淡境地。

除此之外,AI君主清奇的脑回路更是让辅佐君主一统天下的过程血压拉满。这AI上司既不明白兵马未动粮草先行的道理,在一场大战之后不做恢复和整补就开始下一轮攻城略地,弄得库房缺米,府中没银,将无卒可用,兵不得片刻之闲,只得因为财政赤字草草散伙;也不懂得远交近攻的基本战略,常常放着楔在腹地的弹丸小国不管,转头去千里之外的川蜀之地碰卧龙的霉头,慢慢在小国无休止的袭扰中败光了有生力量。

游民星空
可以对主公的决策提出异议,但不一定有用

同时他们还有点妇人之仁,即使打开了武将死亡设置,AI君主面对那些在战场上给我方造成重大损失的俘将时,也基本只会选择登庸或释放。这些豪杰在道过一声谢之后,转头就变成归山猛虎,个把回合后就能另起山头继续对你进行没啥代价的险恶攻击。

游民星空
我想砍,我非常想砍

而自立为王、以图天下也并不会简单太多。虽然玩家要比智障AI聪明得多,懂得广积粮、高筑墙的道理,但纵使你贵为君主,一个回合也只能做一个决策(就离谱)。

修筑城墙、策反敌人、军队调动等操作均会占用一个珍贵的回合数,至于手下的将领能不能聪明到去主动募兵、征粮则基本看脸。若此时你又打下了超长的边境线,则很可能要同时面对来自多个接壤势力的轮番攻击,以及内地流浪军的频繁起势,常常被迫在无休止的消耗战中拖光之前数年的谋划与积累。

游民星空
窟窿太大但能做事情又太少

此时,夜观天象(读档)并提前布局,成为了在乱世中安身立命的法宝。这预先谋划、步步为营并最终带着一帮整月只知道在城里散步、喝酒、谈恋爱的摸鱼仔一统天下的过程,给了我一种围棋对弈般的快感,也让最终仁政之世的通关动画跳出时的成就感无与伦比(虽然过程着实难顶)。

要驱虎吞狼也要儿女情长

虽然《真三8:帝国》外显上的瑕疵让人哭笑不得,减法处理后的内政系统也让我颇有微词。但在特色系统“人际关系”方面,光荣还是花了功夫进行内容丰富的,并且通过堆料,让本作无愧于“帝国”之名。

游民星空
尊重史实就小乔初嫁,想玩点野史也能二爷配貂蝉

同前作一样,玩家可以选用任意一位武将(包括大众脸和自建武将)投身到多个史诗剧本或原创剧本中,并收获别样的乱世人生。

玩家施行的政令、采取的行为和战斗中选用的战场秘计都会不同程度地影响到角色的人生态度,让你向军师、猛将、奸臣、暴君等多个方向发展,而玩家的倾向则会显著关联与不同角色的交流效果。

游民星空

志同道合的知音好友可能短暂接触就能相伴一生,但刘备与貂蝉这两个性格迥异的人纵使相谈甚欢,可能到终盘之时也只能是酒桌上的泛泛之交。

基于人生态度和性格的不同,玩家与不同角色的交往也会触发不同的事件。同样是下围棋,面对玩家的制胜一手,貂蝉和蔡文姬可能只会投子认负,孙策和吕玲绮这种“猛男”则可能会气得把棋盘给掀了。

游民星空

最终缔结亲密关系的武将之间,可以触发更加多样的互动事件,并给予玩家丰富的助益。不论是战场上的能力加成还是日常的礼物相送,都能通过与全新的装备和秘计系统相串联,从而让角色的成长更加自然合理。

好友、夫妻、兄弟间相较于前作更加丰富的角色互动事件,使我能够用第三人称的视角审视光荣对这些世代弄潮儿的文艺塑造,让游戏多了一分割草和策略之外的别样乐趣。只不过,这些互动事件的即时渲染动画都几乎无一例外存在素材读取问题,大大损伤了这些“名人轶事”的画面表现力。

游民星空
辛宪英和周瑜生了个女装大佬,这太合理了

结语

总的来说,《真三8:帝国》不论是整体外显还是特色玩法亦或全新内容,都只能达到差强人意的水准,距离完成“让《真三国无双》再次伟大”的使命还远得很。虽然带着策略要素的割草战场依旧能让我找回游玩《真三7:帝国》时熟悉的快乐,但8代重做的招式系统和本作“精简版”内政系统造成的一连串负反馈,仍让我在体验游戏时不停地吐槽并深感遗憾。

另外,说句题外话,我都在游戏里扮演一国之君了,为啥还不能开后宫啊?

游民星空
很遗憾,这是战友聚首,不是后宫爆发

相关资讯请关注:真三国无双8:帝国专区

7.6
真三国无双8:帝国
略逊前代的平庸之作
推荐人群:
无双系游戏粉丝,轻度策略游戏爱好者
测试平台:PS5
游民星空评测中心