理想与妥协——《艾尔登法环》网测有感

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理想与妥协——《艾尔登法环》网测有感

Tsusaku Tsusaku 2021-11-22 17:15
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·前言:“魂”与“环”倘若时间流转回17年前(2004年),我们所能看到:彼时的宫崎英高,还是那个刚放弃甲骨文公司高薪程序员工作、初入From Software的游戏行业“菜鸟”,彼时的“魂”,也仍是那个他未曾试验、亦未定型的想法。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 上传成功输入图注幸运的是,一次机缘巧合却也命中注定的抉择改变了他们自此往后的命运。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 上传成功输入图注△《恶魔之魂》(Demon's Souls)一项多次碰壁、本应被废弃的ARPG新企划经由宫崎之手(中途接手后主导开发),并经过

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