在这个玩法推出过后,玩家们集思广益,纷纷对其改进和完善。有人钟情于PVE,将丧尸换成了AI,走上了隔壁COD的道路。也有的玩家借鉴了经典的生化模式和《求生之路》的对抗玩法,为真人“丧尸”设置了特殊技能。
这样看来,如果将两个结合一下,秉承这“G胖不会数三就自己做”的思想,通过门户模式整出一部《求生之路2042》也不是没有可能。
门户模式固然快乐,但玩家们也不得不面对一个现实:这代战地可能是玩家口碑两极化最为严重的一作。
有些玩家认为兵种、装备的改变让《战地2042》没有了以往的“味道”。但也一部分玩家认为超大战场、专家、门户模式等元素反而让战地这个IP焕然一新。
从目前来看,《战地2042》的崭新变化并不能让所用玩家买账,抢先体验中的bug与优化问题也在时时刻刻“折磨”着玩家。但从新一代战地中也能看到瑞典“蠢驴”DICE正在听从玩家的诉求,尝试着改变。
在这一点上,上文中所提及的“门户”便是最好的例子。
可能是《战地5》的失败让头铁的DICE与EA“撞”疼了,终于明白了“跟玩家社区对抗指定没好果汁吃”的道理。于是,在《战地2042》中,浪子回头的DICE与EA放弃了惦记许久的电竞化,放弃了偏门的硬核军事路子,放弃了心心念念的“政治正确”,将最后一棒交给了玩家,让玩家在游戏中创造自己心中战地应有的模样。
于是,我们在宣传片中看到了跳机火箭rendezook,看到了自爆吉普、自爆机器人,看到了“超时空大乱斗”。
rendezook开创者看《战地 2042》宣传片时感动落泪
那么回到最初的问题——门户模式能让战地支棱起来吗?
在游戏界,以玩家社区自创MOD而闻名的游戏不在少数,例如《武装突袭3》、《求生之路》等经典大龄游戏,正是因为拥有沙盒平台,能够使玩家不断创作而与时代接轨,一直保持青春活力。
而曾经火爆一时的自走棋也是脱胎于《Dota2》的工坊之中,并曾一度“小弟变大哥”,成功开创了一个游戏“派系”。
由此看来,在《战地2042》中,“门户”这一逻辑编辑器的加入如同Steam上的创意工坊一般,官方为玩家们搭建了一个充满可能性的平台。正如Ripple Effect的创意总监所说的那样:“在游戏里,有能力的玩家能够使用更高级的逻辑编辑器为大众带来更有趣和新奇的游戏体验。”
诚然,如今仍有着缺陷的《战地2042》并没有完全符合粉丝心中的期待,不过,这也正是后两代战地在开局时的“常规操作”。或许在能够赋予游戏更多可能性的门户模式面前,我们真能目睹战地这个IP再次起飞。
《战地1942》的开天辟地、《战地3》的“寒霜航空”、《战地1》的猛男拉栓以及《战地5》的“魔法二战”等等,每一代战地都有各自独特的韵味。
如果说《战地2042》的魅力是什么,我想情怀与新意并存的门户模式当仁不让。
所以DICE,一战(《战地1》)啥时候安排一下进门户?
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