与绝大多数回合制JPRG不尽相同,《另一个伊甸》也有着职阶、属性克制与异常状态等设定。但不同的是,由于游戏将职介与属性结合,各个属性间的克制关系并不是绝对的。也就是说,我们常识中的属性克制在本作中并不完全适用。在联动关卡“印象空间”中,这点被进一步放大,“虚白虫”等怪物有着不止一种弱耐性,玩家在开荒时,要尽可能地根据怪物的属性与职介弱点,及时调整阵容。
而“异界之力(AF值)”这一特有战斗要素的加入则使得战斗玩法的策略性更上一层楼。所谓AF值,通俗来讲就是“能量值”。在战斗中每一击都会增长相应的AF条,增长量多少由攻击类型判定。在满足一定条件后,就可以施放同属性角色间的高伤害连携技能。因此,如何蓄满能量,如何合理安排技能施放顺序需要玩家根据实战情况仔细斟酌,制定相应策略。
《另一个伊甸》除了在战斗与探索上做了“减法”外,也对如今市面上RPG手游事无巨细的养成系统做出了一定的简化。在这个手游碎片化体验大行其道的年代,本作并没有每日副本等独立关卡副本。我也不必每天在游戏中“打卡上班”,来回奔波于各大副本之间。
最令我最惊喜的还是抛开角色抽取外,游戏无商业内容的养成体验,玩家可在此尽情享受传统JRPG养成的乐趣。而在本次联动中,两位联动角色VIOLET与SKULL均为活动赠送,玩家在完成特定任务后便可获得。对于至今还没“走出非洲”的我来说,不用饱受保底折磨的免费角色无疑是一种福音。
在角色塑造上,《另一个伊甸》称得上是把握住了P5R的精髓。在游戏开篇,当一众还原度颇高的2D精致小人随着音乐出场,并一同站在我眼前之时。对于看惯了原版“心之怪盗团”的我来说,这又是一场别样的视觉体验。
就拿联动角色“VIOLET”来说。不论是立绘中的体操动作,还是以西洋剑为主的技能形态,都能尽显其优雅的身姿。再加上原班CV雨宫天的献声,一切都与原作中干练俏丽的美少女学妹形象十分贴切。
在角色立绘方面,即便是在美术风格偏向“复古风”的《另一个伊甸》,其立绘质量还是紧跟时代,普遍绚烂华丽,部分角色的卡面在初见时就让人感到惊艳。
总而言之,作为一款偏向日式本格RPG的手游,《另一个伊甸:超越时空的猫》在继承众多传统JRPG经典元素的同时,也顺应时代做出了一定的变革。
而在本次与P5R的第二弹联动版本中,它依旧保持了高水准的剧情演绎与出彩配乐。并且无论是“VIOLET”与“SKULL”的角色塑造,还是技能风格都尽力还原出了P5R熟悉的感觉。尽管剧情内容有些薄弱,但依旧可以称得上是一次“双厨狂喜”的梦幻联动。
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