《零:濡鸦之巫女》毫无疑问是一款非常优秀的恐怖游戏,高清化后登陆全平台的现在,是大家一览其真容的绝佳机会。
妙龄少女为何深夜上山惨遭湿身?白衣巫女竟披头散发惨叫连连?热心游客帮忙绿化山林却屡遭咸猪手侵扰?长相酷似韩寒的日本作家又与白毛萝莉有着怎样的不解之缘?这一切的答案,竟源自数十年前的一场误会!想知道这些俊男靓女究竟有着怎样的爱恨纠葛,敬请收看大型情感悬疑电视剧《日上山的那点事》。
(观前提醒:本次高清化版本的《零:濡鸦之巫女》,除了几套新的换装与拍照模式,在游戏内容方面与原版没有任何区别。)
我相信对《零:濡鸦之巫女》(以下简称《濡鸦之巫女》)感兴趣的玩家,至少有一半不是冲着恐怖游戏这个品类来的。
这也难怪,毕竟光荣在如何满足LSP这方面,一直都是业界翘楚,即便是在看似与搞颜色毫不搭边的恐怖游戏领域,他们依旧能精准狙击到绝大多数玩家的XP。如果说前几作“零”,还仅仅将娇柔少女对抗狰狞怨灵作为一大卖点的话,《濡鸦之巫女》则一口气将车开到了高速公路。
经过高清化后的《濡鸦之巫女》,在人物建模的精细度方面已经远超前作,且保留了角色胸部可以晃动的系统。当然,这些浮于表面的元素,是无法让搞颜色迈上一个新台阶的,为此,本作的“濡湿状态”系统站了出来。
在雨天探索或被怨灵攻击后,角色会逐渐进入濡湿状态,此时,怨灵出现的频率将更频繁,且玩家会获得加攻减防的BUFF,最重要的是,角色的肌肤,也会透过被打湿的衣服,变得若隐若现——穿着比脱了更性感,大概说的就是这么回事吧。
尽管濡湿状态所展现出的诱惑力,让我一旦进入就舍不得用道具解除,但很可惜,流程中的几种特殊怨灵,还是会时不时提醒我“不可以色色”——濡湿状态下的角色,被这种怨灵攻击后会进入“夜泉濡”状态,行动力被大幅影响不说,还会持续掉血,非常危险。
游戏中很少有jump scare,恐怖感完全靠优秀的氛围塑造。阴森诡异的神社古宅与幽暗渗人的山中小道,不可名状的低语和怨灵凄厉的惨叫,游戏中处处充斥着这些恐怖元素,即使有着性感美丽的主角陪伴,我还是在游玩时感受到了阵阵阴风。
触摸击败后即将消散的怨灵,会有一段他们生前的映像,所用的演出方式也都非常阴间
比如某一关近一半的流程,都是穿梭于一间堆满大大小小日式人偶的神社,狭窄走廊、封闭房间等环境,加上时不时凭空冒出来的怨灵与突然动起来的人偶,让整关的氛围非常压抑,当看到关卡结算界面时,我才敢长舒一口气。而类似的场景,在各个关卡中比比皆是,可以说将日式的心理恐怖运用的炉火纯青。
游戏整体氛围压抑归压抑,但面对那些“亮了血条”的鬼,我们还是完全不必害怕。游戏的攻击系统,依旧是极具特色的“拍照”。玩家可以通过举起相机锁定怨灵身上的弱点,锁定的弱点越多、距离怨灵越近,造成的伤害也就越高。
在敌人攻击过来的时候,玩家还可以发动类似防反机制的致命一击,方法是在镜头红点频繁闪烁时迅速按下快门,此时相机可以对怨灵进行快速连拍且不消耗胶卷,能一口气造成大量伤害。
值得一提的是,按下快门瞬间的静态定格,与动态战斗衔接的非常丝滑,使得拍照也被赋予了爽快的打击感,尤其是在触发“致命一击”后的疯狂连拍,更是让这份爽快达到了极致。
见招拆招,非常的爽快
但非常遗憾,作为一款恐怖游戏,《濡鸦之巫女》在解谜方面做得不算成功,纵观整个流程,并没有几个能给我留下印象的谜题。
解谜与战斗系统一样,游戏同样围绕着射影机所展开,当其发出震动、声音时,便意味着周围有谜题需要破解。这时举起射影机找到提示的地方,以适当的角度拍摄照片后,就能得到一张显示有“目的地”的照片,前往照片上的地点,再次拍下相同的照片后,便可解开谜题。
但要命的是,这些照片往往展示的信息有限,找起来也没啥提示,只能在流程中非常细心地观察周围的环境,假如碰到死活找不到的情况,还要围着地图转好几圈,让人非常抓狂。
包括这一点在内,我认为本作最大的问题就是“磨叽”,很多方面都慢的让人焦虑——主角在移动时就像饭后散步,即便是逃跑,也毫无紧张感;为了塑造恐怖感,角色有时在拾取道具时会遇到角落伸出的鬼手,它们在登场时,还会伴随一段时间不短的动画;普通难度下(游戏一周目只有简单与普通两种难度),怨灵的攻击欲望与移动速度都不高,但血量不算低,战斗时既花费时间不说,有时甚至会感到非常无聊。
尤其是我们的深羽小天使,是名副其实的饭后散步
我明白这些设计都是为了恐怖感而服务的,但故意放慢游戏节奏,以增加焦虑的方式来提升玩家的恐惧,这种方法是否合适,我认为是有待商榷的。
每次捡东西都要提防不知道会不会出现的“咸猪手”,还是很耗费心力的
通关后,游戏会开启以绫音为主角的几个小篇章。这位从《忍者龙剑传》中“穿越”而来的忍者因为没有射影机,所以没法击退怨灵,只能借助一个特制的手电暂时击晕它们后迅速逃离,由此延伸出的潜行玩法,与本篇有着很大的区别,别有一番风味。
相关资讯请关注:零:濡鸦之巫女专区