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“超过6000万名士兵参与了这场「完结所有战争的战争」。

最后这场战争什么都没完结。”

这是一段对于第一次世界大战的描述,是的,战争什么都完结不了。

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来自《Battlefield 1》的开场引言

著名作家埃里希·玛利亚·雷马克、欧内斯特·海明威等等,都在作品中描述过他们曾经参加战争时士兵的艰难。

真实的战场就像一台无限滚动的绞肉机,那些正处于青春年华的青年们,不仅要面对残忍冷酷的敌人和各种杀伤性武器,还有漫天飞舞的流弹、恶劣的自然环境、匮乏的医疗资源、短缺的食物、战斗带来的伤病、甚至是大规模流行病,以此在夹缝中奋力求生。

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武器、疾病和暗枪 恶劣的战场环境

在第一次世界大战中,坦克被正式应用于战场。如果各位读者体验过《战地1》的单人剧情模式,应该对其中《浴血奋战》关卡不会陌生。这个关卡描述的便是一战历史上著名的康布雷战役,也是人类历史上第一次大规模使用坦克的战役。 我们作为操纵坦克的一方,能够切实感受到其对于普通士兵的强大压迫力,在面对障碍的时候,我们甚至可以直接无脑碾压过去。而如果换个角度,想想身处真实战争中那些堑壕里的士兵们,他们看到这样的庞然大物从头顶降下,又是怎样的绝望呢。

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康布雷战役中的坦克

那么说起堑壕,则不得不描述一下堑壕里的可怕场景。原本,堑壕是为了应对高效能枪械的出现以及线列步兵战术的不足而出现的,可是实际战争中的堑壕却会随着敌方火力轰炸及消耗,变成酝酿死亡的“温床”。

绝大部分时间,对峙双方的数百万士兵,都是蜷缩在堑壕的泥浆中的,老鼠、跳蚤、虱子无处不在,伤病得不到有效的治疗,疾病滋生和蔓延,士兵们的生命健康根本得不到保障。

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可怕的堑壕

更不用说,真实的战场中,还有各种埋伏、陷阱以及“暗枪”。尤其是躲在暗处的狙击手,他们不仅无迹可寻,更是可以很轻易地压制一队士兵,一发子弹即可制敌,给敌军带来巨大的生存恐惧和压力。

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狙击手

“简化”的游戏内核和追求拟真的战场体验

反观我们熟悉的电子游戏,似乎在一般游玩过程中,我们很少会体验到作为士兵的艰难和痛苦,反而“突突突”带来的爽快感和刺激感在时刻挑逗着我们的神经。

是的,为了更多的受众和有趣的体验,现如今的电子游戏往往会对战争中太过真实的部分进行一定量的简化,让玩家不至承担太大的生存压力,减少负面体验。可是,这样反而又不够还原真实战场和生存的实际,对于很多军事题材爱好者而言,简化过的系统往往不够“硬核”,少了点真实的“味道”,那是否可以有办法尝试在不损失刺激感的基础上,进一步提升代入感呢?

答案是肯定的,经常关注FPS游戏的玩家,一定或多或少见到过近两年来很多厂商在这一层面做出的尝试和努力。而笔者近段时间,也有幸受邀参与了《暗区突围》手游的测试,对于其拟真的生理机制、枪械系统等硬核设计,感到十分惊艳。

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《暗区突围》实机画面

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作者:FTD     责任编辑:超级无敌的栗子

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