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【画面4】情绪应激测试显然是完美通过了,左边的女性军人继续质疑右边的将军,“你确定他能像预期那样不出问题吗”,将军未作答,此时医疗机械提醒最终记忆检测开始……

【画面5】将军在现实中的回答穿透到了你在记忆检测中被唤醒的画面中,那是小时候躺在婴儿床上的一段记忆,可能是最早的一段记忆,将军说只要你还是他认识的那个人就没问题,此时医疗机械音提示记忆检测完整……

恭喜你,看起来你没有失忆!但是重点不在这,你注意到旁边那个木马了么,看过《银翼杀手2049》的小伙伴,有没有感觉到害怕?!虽然说这个木马很像宜家款,但是在这么显眼的地方摆个木马真的没在暗示什么吗……

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云后总结

动画镜头在记忆、现实中不停切换,却又巧妙地用“我”在画面中央的手将这些零散的记忆联系在了一起。复苏这个名字暗示了从受伤冰冻沉睡到被医疗手段苏醒,本来只是这样一个【传统】的3A太空歌剧游戏开场,却又因为最后一个画面上的木马而扑朔迷离。

开发团队的主创人员很懂,编排十分精妙,前述我分析画面得到的信息有的来自画面主体,有的来自音效,有的来自台本、有的来自画面细节,看上去节奏缓慢的动画暗藏着巨大的信息量。

据说这些动画全部由游戏制作方自己完成,游戏将大量制作动画并运用于游戏中以实现有效地向玩家传达剧情。

看完这个片头后,笔者又去看了官方最早发布的世界观先遣PV,发现他们真的很擅长编排画面信息,用同样是1分半左右的视频讲述了游戏故事开始以前发生的事情。限于篇幅,这里就不详细分析了。

4、全部角色都有个人支线包含了怎样的野心?

制作人在不同的场合都谈到了,游戏中无论三星或是六星特勤,都会拥有以自己为故事主角的个人支线任务。在游戏中,这部分剧情的文本总量将会超过50万字,几乎每个游戏角色都被赋予了丰满的成长史。

而至于这个想法来源于哪里,就不得不谈谈开发团队的背景了,他们曾经以龙与地下城跑团的故事情节为蓝本,开发过一款发售于steam的40万字剧本的经典CRPG战棋游戏,在CRPG游戏里(如《博德之门》系列),每个队友都有一条个人的任务线,讲述了他们的过往、成长和未来,在队友的个人任务中,他/她性格和魅力都是独一无二的。

但是二次元游戏以卡牌搜集为主要养成玩法,角色数量远远超出CRPG中的队友数量,甚至是数十倍,按照每人一万字的剧情文本来计算,这个工作量将是巨大的。

故事质量会有保障吗?抱着这样的疑问,笔者“云”了B站上所有的一测个人支线录屏。限于篇幅,这里并不会去讲每个人的支线怎样,只能总结一下观察结论:

  丰富的故事类型,高质量的文本,可信的人物塑造;

  不同角色的个人支线中发生的事件有联动的影响;

  个人支线中NPC立绘/剧情对话背景的质量都很高,下图为游戏中的NPC角色;

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  不同的人,不同的视角,不同的故事看起来各有所重,实则共同描绘出了一幅巨大的太空歌剧背景下人类社会群像。

游戏本体更像是一个舞台,创作者们借助这些角色的零散故事,让玩家们逐步了解到更多关于这个未来世界全貌的信息,我能感受到一部跌宕起伏的太空歌剧在缓缓拉开大幕,这点让我想起了莫泊桑和他用短篇集描绘出的法国。

5、7大定位+多重战术机制,策略战棋你能走到哪?

玩战棋游戏时,你喜欢用强力角色无脑碾压,还是更享受精心排兵布阵后的胜利呢?

游戏中,所有角色按照异能、突击、狙击等功能被分成了7大类,不同定位的角色都有各自不同的走位空间和攻击范围。不同的关卡中还会有不同的地形设计和增益BUFF,让玩家们可以根据角色的实际情况,体验到极具作战策略的战棋游戏乐趣。特别是独立的攻击画面设计,有来有往的战斗过程也让整场战场充满了变数。

至于战斗的细节体验,由于没能参加一测,策略方面没办法通过观看视频来获得同等体验,暂且不做过多评论。

根据官方公布的消息,2021CICF现场会有最新的版本试玩体验,和我一样想玩的可以去现场玩玩最新的版本。

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最后结语:

《银河境界线》太空歌剧+战棋的独特定位是同质化的市场稀缺的,也是玩家喜欢的个性化的内容,只要开发团队能够驾驭好美术、剧情、玩法这三驾马车,并且在剧情上投入如一测所见的更大的耐心去打磨,无论二次元多卷,我相信它都能有自己的一席之地。

作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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