二十多年之后 仙剑除了情怀还剩下什么?

仙剑系列口碑高开低走,近代口碑崩坏也让该系列背上了不少骂名,如今的《仙剑奇侠传七》能改变这一局面么?

二十多年之后 仙剑除了情怀还剩下什么?

游民星空

下载游民App,掌握一手游戏情报

二十多年之后 仙剑除了情怀还剩下什么?

游民星空[原创] 于鱼 2021-10-26 12:02
0

为了让游戏在转变玩法的同时不至于变了味道,仙剑七基于传统RPG的基础上做了大量的减法,例如游戏中大量的经验、金钱加成道具,让玩家可以通过装备、食谱、灵兽等多个方面大幅提升经验获取的速度,从而削弱传统RPG反复刷怪升级的大量重复体验。

游民星空

同时装备种类也进行了大幅削减,在全部流程中主角更换武器的频率不会太过频繁,只有进入新的地区才会解锁一套上级套装。不过这并不代表完全删除配装的可能性,而是将其缩减为配饰搭配这一个点,既确保了队伍换装和装备组合的收益,也让玩家不用将精力全部放在刷装备上。

游民星空

让我印象最深的一件配饰能够使全地图“垃圾”出现在地图标注上,有了这件装备玩家在地图中“捡垃圾”的时间大幅缩短,同时大量了拾取物也帮助玩家减轻了经济负担。

很明显,以上这些设计都大幅降低了玩家的重复体验,使主线流程更加顺畅,无需反复进行无趣且无太大意义的刷刷刷。而诸如打牌、跳跃之类的小游戏以及部分支线任务,则是作为主线之外的点缀存在,为玩家提供乐趣的同时,也能够更好的了解仙剑七的世界。

游民星空

但是,即便游戏将核心玩法调整为即时战斗的模式,“仙剑”系列骨子里的RPG内核却没有太大的改变,倘若玩家真的按照ARPG的思路去玩,很有可能会因此陷入困境。

游民星空

尤其是在挑战BOSS的时候最为明显,在BOSS的设计上不仅怪物血量大多非常厚实,且可用于反制的机制和时间都极为有限,玩家想要取胜并非是靠着抓机会、打连招这种传统思路,而是依靠高等级的技能和嗑药拉扯才能过关,类似ACT模式的普攻连招固然在清小怪时能起到一定的效果,但面对血量、伤害都远远超标的BOSS,嗑药、奥义、请神上身永远是最好的选择。

导致这种变了模式却不变打法的直接原因,是因为后期BOSS几乎没有受击硬直和技能后摇,BOSS在战斗时全程霸体不说,技能释放也毫无空隙,玩家普攻连招非但用不出来还会被技能打断,即便是完美闪避后出现子弹时间,也没有任何可以回头输出的余地。

游民星空

加上BOSS只会强行追踪玩家控制的角色,对其他AI角色几乎造不成伤害,致使诞生了“玩家拉仇恨、AI自动打”的战术。而我在游玩时也基本是依靠这个打法来解决游戏中的大部分BOSS,只有偶尔在蓝量健康或请神的状态下,才会回头打上一轮输出。

其实整体上来看,若抛开这种与ARPG不太符合的BOSS战,《仙剑奇侠传七》确实也有些新颖的设计,例如特殊技能连携、普攻连招、技能轮盘、以及御灵培养都算是做的不错,甚至连完美闪避后的子弹时间也做了出来,只不过就像刚才提到的,由于子弹时间过短、闪避动作不够流畅、BOSS反应太快等问题,让这个机制显得有些无关紧要。

游民星空

当然,目前可以看到游戏正在对这些问题着手优化,在游戏上线后的第一个更新日志中,闪避手感的问题就得到了一定的修复,只是就目前来看,修复的程度还远远不够。

几日的体验下来,游戏无论在画面还是流程上来说,其实都算是说得过去,尽管男主女主的部分台词显得有种“古装偶像剧”的油腻感,但好在并不影响剧情整体,晴妹等其他极为角色也都刻画的相当出色。

游民星空

这两天我也跟几个玩过仙剑七的朋友讨论了一下,大家对仙剑七的态度已经从发售前的吐槽,转变成了对于游戏内容的探讨,也开始有了更多正面的评价,当然让我们产生更多争论的还是光腿MOD和白丝到底哪个更好。

游民星空
小怪的黑丝也挺不错

总体上而言,仙剑七目前的品质必然是有很多进步的空间,游戏一部分的优化问题、即时战斗的手感,都有待进一步解决。当然我们也能够看到游戏在口碑崩盘之后所做出的的努力,看到他们想要重建仙剑IP的决心,并且向好的方面努力的样子。

或许未来,我们能够重新看到如仙一,仙三那般精彩的仙剑系列作品,而这都离不开不断的改变和探索。毕竟时代变了,仙剑系列也是时候抛开情怀,探索出这个经典IP新的出路了。

相关资讯请关注:仙剑奇侠传7专区

责任编辑:于鱼

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

相关内容 打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多