19年后,萨姐重返征途 双击选择图片或拖放、粘贴图片 上传成功输入图注时至今日,“银河城”已经成为了一个以多样化的探索能力进行冒险的游戏风格代名词,但事实上我们所熟知的这类游戏更加接近于“银河战士恶魔城”中的后一半,也就是更加偏重于战斗的恶魔城-like。真正像《银河战士》那样以探索为核心驱动力的游戏是非常少见的,这部分大概是以探索作为核心驱动的玩法模仿的难度其实很高——大概只有早期的独立游戏大神级作品FEZ、尼特的故事有一些这样的感觉;而另一部分原因可能在于《密特罗德》系列本身已经有了太高的完成
《密特罗德 生存恐惧》:银河城鼻祖的经典回归
hjyx01
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2021-10-09 15:04