本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Ben Reeves编译:Tony全文约 1500 字,阅读只需要 3 分钟。如今,主线流程 100 多小时的开放世界游戏比比皆是,可以永远玩下去的服务型游戏也屡见不鲜。在这样一个时代,《瓦力欧制造》那种 3 到 5 秒的小游戏简直就像是对游戏业现状的一个时事述评。一方面,《分享同乐!瓦力欧制造》的小游戏有着清新脱俗的原创性,它们要求玩家快速思考,可以不断提供意想不到的体验。但另一方面,游戏体验终究深度不足,勾起了我的食欲却没能让我大快朵颐。
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