近日,笔者有幸得到了《漫威暗夜之子》游戏工作室Firaxis Studio的创意总监Jake Solomon,以及漫威游戏创意副总裁Bill Roseman的独家参访机会,本次采访中他们为我们介绍了《漫威暗夜之子》的游戏玩法与设计理念,以及背后Firaxis Studio和2K是怎样与漫威发起项目并合作将它完成的。
Firaxis Studio的创意总监Jake Solomon
《漫威暗夜之子》是由《文明》、《幽浮》系列开发商Firaxis工作室开发的一款漫威超级英雄题材战术RPG,预计将于2022年3月发售,登录PS4、PS5、Xbox One、XSX/S、NS和PC平台。
在采访中,Bill为我们讲解了《漫威暗夜之子》对比其他漫威游戏的与众不同之处:可自定义原创角色“猎人”、策略+RPG的玩法,以及更多“冷门”英雄角色的首次亮相。Jake也阐述了《漫威暗夜之子》和核心理念:与英雄们并肩作战、与英雄们一同经历日常生活。游戏的核心玩法将围绕这两点展开,并将带来不同于以往漫威游戏的全新游戏体验。
(下文J代表Firaxis Studio的创意总监Jake Solomon,B代表漫威游戏创意副总裁Bill Roseman)
Q:《漫威暗夜之子》在科隆游戏展的首次亮相非常惊艳,Firaxis工作室和漫威的强强联手也让玩家对这款游戏充满期待,是什么样的契机促成了这次合作,漫威、2K和Firaxis合作的日常是怎样的?
B:对我们而言,这就是一场粉丝的聚会。漫威这边,漫威游戏的老大特别喜欢玩《幽浮》,我们的商务部门负责人也是Firaxis的忠实粉丝,于是他们找到了Firaxis并问他们:“嘿!我们想做一款一游戏,有没有兴趣一起合作呀?”他们的回答是:“Yes!”
J:当漫威找到我们的时候,我们真是太激动了。我们都是漫威的狂热粉丝。我们的关系也很好,因为我们都是彼此的粉丝。
Q:漫威目前已经推出多款游戏佳作,包括《漫威蜘蛛侠》、《漫威复仇者联盟》,以及即将发售的《漫威银河护卫队》,那么对比这些游戏《漫威暗夜之子》的不同之处是什么?
J:漫威创造了许多出色的游戏,对我们来说能与漫威一同创造一款不同于以往漫威游戏类型的游戏十分有趣。作为漫威的粉丝,我们的愿望是这次涉足全新的漫威宇宙,不仅仅是创作出一款极具吸引力的RPG,更是会深挖漫威的黑暗面和超自然部分。所以很多我们在《漫威暗夜之子》做的东西都是独一无二的,这会让我们的游戏与众不同。
B:这款游戏绝对是独一无二的,因为这是Firaxis的愿景。就像Jake说的,《漫威暗夜之子》的游戏玩法不同于我们之前的所有游戏,很多漫威角色还从未像这样“暴露在聚光灯下”,像秘客、妮可(格林妹妹)、刀锋战士、恶灵骑士等。对很多人来说,这是他们第一次接触这些角色,他们会感到新鲜、感到与众不同,这就是Firaxis的愿景。
Q:我们知道Firaxis工作室在策略游戏领域有着丰富的经验,那么本作是更侧重策略还是故事与角色扮演部分?
J:我们二者兼顾。相信所有喜欢漫威的玩家都想与漫威英雄并肩作战。我们希望《漫威暗夜之子》能带来独一无二的游戏体验,在战斗中玩家可以体验到与英雄们一同战斗、并用每个英雄的独特能力击溃对手的策略玩法。当战斗结束,回到修道院(基地),玩家可以感受超级英雄们生活中的一面,并增进与他们的感情和羁绊。
B:确实游戏内有两方面,有英雄在战场上的一面,也有在战场下日常的一面。Firaxis出色的工作能让你作为“猎人”完美地体验这两方面。修道院是《漫威暗夜之子》的全新核心玩法,在这里与英雄建立友谊,这也将影响英雄们在战场上与你的合作方式。
Q:《漫威暗夜之子》介绍中提到游戏将深入漫威的黑暗面,这让玩家们对此充满期待。为什么《漫威暗夜之子》选择了展现漫威的黑暗面,以及这样的黑暗面会怎样体现在游戏之中?
B:我和Jake成长过程中都特别喜爱漫威漫画,在上世纪90年代,漫画事件“暗夜之子的崛起”横空出世,漫画里有刀锋战士、奇异博士、恶灵骑士等,我们都买了这部漫画,并且到现在还记得故事情节。其实最早是Jake他们团队提出想制作该系列的游戏,我们认为,他们有热情,他们十分了解这段故事,他们能做出我们其他游戏没有的独一无二的东西,时机也恰到好处。
Q:相较原版漫画,我注意到《漫威暗夜之子》(Midnight Suns)将原漫画标题中的“sons”改成了“suns”,请问这么做的原因是什么?
B:对的,我们出于多种原因考虑修改了这个词。首先,在原版漫画中,队伍成员都是男性,所以被称为“sons”,是一种“兄弟”的概念,而现在团队里既有男性也有女性。此外,Firaxis创作了整个“暗夜之子”的新故事线——“Midnight Suns”将冉冉升起,这势必带来一系列惊天动地的事件。游戏中“Midnight Suns”既是组织的名字,也是主角“猎人”的标志——“Midnight Sun”。这也同样体现了Firaxis虽以“暗夜之子”漫画为灵感,但是在创造他们自己独特的全新的故事。
Q:《漫威暗夜之子》在漫威宇宙的设定是怎样的?
B:好问题!《漫威暗夜之子》将是完全独立的故事。这将发生在他们自己的漫威宇宙之中。但大家知道,漫威有多元宇宙,《漫威暗夜之子》虽然是独立宇宙,但游戏中的许多东西,像标志性的人物、地点,都能让你感受到熟悉的漫威感觉。
Q:《漫威暗夜之子》在开发过程曾遇到哪些挑战,漫威和Firaxis工作室又是怎样克服这些困难的?
B:是的,我们需要调整我们工作的方式,我觉得最大的困难是,现在我们(漫威)很难再去实地拜访Firaxis。我们(疫情)之前拜访了Firaxis三四次,我们会在那里呆上一整天,规划游戏、讨论游戏、欣赏那些酷炫的艺术概念图。然后我们共赏晚餐,我们喜欢彼此交流的感觉,这也让我们建立了很好的联系。最大的变化就是我们现在没法再聚在一起,我们只能像其他人一样进行线上交流,但是我们之前就建立了牢固的基础,我们非常了解对方,这帮助我们度过了这段艰难的时光。
Q:这次游戏的主角是玩家可以自己自定义的原创角色“猎人”,这在以往的漫威游戏中很少见,为什么《漫威暗夜之子》会采用这样的设定,以及是否可以请您简单介绍一下这个自定义系统?
B:Firaxis的想法是希望让玩家真正的带入到这个角色之中,并让“猎人”这个角色成为连接复仇者联盟和暗夜之子的纽带。这是个绝佳的机会,我们也在考虑“我们能加入这样一个新角色吗?”,最后我们的决定是,没问题,但这个角色必须像其他漫威角色一样酷!这确实是一项挑战,因为他不仅是第一个原创角色,还是第一个可自定义的原创角色,这在之前可前所未有。我们在一起密切讨论了这个角色身上的元素:角色名,标志,超能力,个性,背景,起源,动机,还有游戏中的玩法。我们真的认真学习了怎么去塑造这个角色,并花费了很多时间对此进行讨论,我觉得Firaxis出色的完成了这个任务。
J:能加入一个原创角色到漫威宇宙是我们的荣幸。就像Bill说的,我们付出了非常多的努力,希望这个角色能与漫威其他角色相匹配。我们的目标是让玩家能将自己置身于我们创作的故事,能真实地感受与像钢铁侠、刀锋战士这样的传奇英雄并肩作战的感觉。你要与他们一起作战,和他们建立友谊,所以对我们而言必须和Bill一起创作一个值得这个重担的漫威角色。作为游戏设计者之一,“猎人”这个角色的设计是我非常自豪的一点。
Q:修道院也是《漫威暗夜之子》的核心玩法之一,在实机演示中我们看到玩家甚至可以在修道院养宠物,您可以分享更多修道院的细节吗?
J:漫威游戏中最有趣的一点便是与这些英雄并肩作战,但对我们而言和这同样重要的是,与英雄们一同经历日常生活,这对我们而言也是游戏的一大乐趣。了解更多这些我们熟知且喜爱的角色是很有趣的。修道院的作用就是让玩家作为“猎人”在目前我们所有的12位英雄中做出选择并培养羁绊。在日常生活中,“猎人”可能会想:今天我要和奇异博士,或者和托尼·斯塔克、刀锋战士、秘客聊聊天。玩家可以自己选择与哪些英雄交谈闲逛并增进感情。羁绊值会在修道院内增加,并会根据羁绊值在战斗部分解锁角色的全部能力。与英雄们一同经历日常生活是非常重要的一环。
B:我们与Firaxis一同搭建修道院系统的过程十分有趣。我们的考虑是,像银河护卫队,他们在宇宙中无固定居所四海为家,复仇者联盟有复联大楼,神奇四侠有巴氏大楼,那么暗夜之子们的活动地在哪呢?他们的基地会是什么样呢?我们对此开始了讨论,并创造了这个全新的地点。将其加入到漫威宇宙是一件超级有趣超级酷的事情。
Q:你们最喜欢的《漫威暗夜之子》游戏角色是谁?为什么?
B:好问题!《漫威暗夜之子》里不论是经典角色还是新加入的角色对我们而言都是十分喜爱的角色,真的很难选出一位最喜欢的。就我个人而言,我是刀锋战士的忠实粉丝,他是一个经典的有悲剧色彩的漫威英雄。他的妈妈因被吸血鬼咬而离世,他对自己半人半吸血鬼的身份感到矛盾与纠结,他憎恨吸血鬼但自己也是吸血鬼,他的这种矛盾性、角色深度、悲剧内核的背景故事,以及背负着这一切的他所面临的挑战:从地球上扫清吸血鬼,让他成为了一个极具特色的漫威角色。而且他看起来超级酷炫,看看他的皮夹克和刀!如果你了解刀锋战士,你能感受到他的酷炫;如果你未曾了解刀锋战士,你这次绝对会爱上他。
J:对我而言,这也是个很难的抉择。我想我会选择秘客吧。她是变种人的一员,我从小读她的漫画故事长大,她是一个非常强大的角色,她的能力是空间传送,在地狱边缘空间Limbo修习黑魔法。我们团队深入研究了每一位角色的故事与能力,就我个人而言,秘客绝对是我最爱的一位。
B:我还非常欣赏的一点是,Jake和他的团队真的是根据他们的热爱选择了这些角色,这其中包括了像秘客、格林妹妹、恶灵骑士这样不为人们所熟知的“冷门”角色,Firaxis知道这些角色有多酷,并希望能让更多人了解他们。他们会成为玩家们新的“心头好”,这也是这款游戏好玩的一点,它有你现在就喜欢的角色,还有你将来绝对会爱上的角色,这也是让这款游戏与其他漫威游戏相比与众不同的一点。
Q:《漫威暗夜之子》一经公布便受到了国内玩家的关注与期待,对于一直以来支持漫威与Firaxis工作室的中国粉丝们,您有什么想说的吗?
B:我只想说,非常感谢!没有粉丝的支持就不会有漫威的今天。而且,我们本身也是漫威漫画的粉丝,所以我们与中国以及全世界的玩家有着相同感受。感谢你们对这款游戏的期待,我希望你们能好好享受这款游戏带来的乐趣!
J:我内心也充满对中国粉丝支持的感激,漫威这些出色的角色吸引了许多粉丝,我十分开心看到这么多人期待这款游戏。有幸在游戏中展现这些角色让我特别骄傲,我也理解玩家对这些内容的期待。作为开发者,我也同样期待。我们心存感激,并希望我们的作品能让各位粉丝们满意。
B:有时候我们会想:“我们制作了这样一款游戏,天哪,它将要在全球发行?天哪!中国的玩家也可以享受到这款游戏!这简直太棒了!”
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