《12分钟》在电影叙事型游戏中做出了不一般的尝试

《12分钟》在此种即时解谜概念上,赋予了强烈的电影感,独特的互动叙事见解赋予了优秀的“商业”素养

《12分钟》在电影叙事型游戏中做出了不一般的尝试

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《12分钟》在电影叙事型游戏中做出了不一般的尝试

游戏智库 游戏智库 2021-09-02 15:25
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《12分钟》有一个令人羡慕的开局,它首先是非常容易吸引关注的叙事类解谜游戏,时间循环这一经典的电影题材为它赋予十足的悬疑色彩,故事场景发生在一对夫妻的小家中,因此它同时是一个密闭空间题材,最重要的是,背后力挺它的开发商,是发掘出《艾迪芬奇的记忆》、《画中世界》等独立神作的“伯乐”Annapurna Interactive。 这一切都为《12分钟》增加了“神作”光环,当它2019年首次在E3微软发布会舞台上亮相时,就吸引了十足关注。正式发售后,当之无愧成为近期国内外重点关注的独立游戏,连岛哥哥都在成日里为《死亡搁浅》

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责任编辑:Monte

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