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极致体验,吉比特展现对人才培养的真诚

游戏公司举办制作人大赛并不是一件新鲜事,但当我们在知乎上浏览「如何评价吉比特未来游戏制作人大赛」时,很多同学都提到了:主办方极其用心,体验非常好。

「极致体验」似乎成了大赛的一个标签。

28日,线下评选正式开启,颁奖现场被装扮成一个「游戏异世界」,高校老师、制作游戏的业内人员、观察游戏的媒体人与选手们一起从大江南北汇聚于此,共度这个纯粹的游戏之日。

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无论身份如何,游戏是这群人共同的热爱,当大家都因为热爱而相聚时,一切距离都很容易消除。在游戏试玩区,高校老师、嘉宾、导师跟选手们一同试玩和讨论同学们的游戏创作,当然选手们也可以试玩彼此的作品。谭同学进入试玩区时并没有站在自己的游戏前,而是第一时间走向了Save& Studio团队创作的游戏,边玩边赞叹游戏设计的精妙。选手们纷纷穿梭于不同的电脑前,把对手的游戏都玩了个遍,并互相讨论对于游戏设计的思考。

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这是一场大赛,但选手与选手之间的竞技感却较弱,更多的是知音相见的“惺惺相惜”。Save& Studio团队的两位选手去年也参加了吉比特未来游戏制作人大赛,去年他们属于不同队伍,是对手,而今年,他们是队友。他们在去年决赛过程中结识,加了微信和Steam好友,在赛后一起玩游戏过程中发现双方喜欢的游戏风格出奇一致,于是今年顺理成章地一起参赛了,在整个赛事过程中,“加个好友”这句话随时可以听到。

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除了游戏人之间的交流,选手们纷纷赞叹的还有线下的布景与小游戏。现场依据吉比特旗下的游戏产品设置了“修仙世界”、“冒险世界”、“魔法世界”三个游戏互动挑战区,宛如一个小小CJ展,冯同学说:“我最喜欢修仙世界的解签游戏,我抽到了一个签说是‘得遇高人立大功’,然后就获奖了!”

在现场,从始至终的感受都是“喜悦”:获奖的喜悦、交到好友的喜悦、互相分享见解的喜悦、被点评成长的喜悦。正是这些喜悦,让学生们清楚地领略制作游戏的魅力。

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游戏一直以来都是创意驱动的行业,而创意的诞生,永远离不开人。吉比特举办大赛一直坚持地都是:让有热爱的同学,更明确、从容地进入这个行业。

作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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