游戏中的旁白是如何帮助开发者进行创作的?

本文基于「 篝火营地 」与《Fanbyte》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Andrew King翻译:April  编辑:Zoe全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。「旁白」是一个和「故事」一样古老的概念,但在游戏中

游戏中的旁白是如何帮助开发者进行创作的?

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游戏中的旁白是如何帮助开发者进行创作的?

篝火营地 篝火营地 2021-07-24 09:26
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本文基于「 篝火营地 」与《Fanbyte》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Andrew King翻译:April  编辑:Zoe全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。「旁白」是一个和「故事」一样古老的概念,但在游戏中,它的使用主要可以追溯到很久前所发布的三部独立游戏。在 2011 年的《堡垒》中,你是一个四处奔波的小朋友,你的所有行动都通过一个酒鬼味儿和烟草味儿都很浓的牛仔风嗓音呈现出来。在《亲爱的艾丝特》中,你一边在小岛上探索,一边听着一个充满悲伤和遗憾的声音在耳边娓娓道来。你可能会像《波斯王子:时之砂》中的王子一
责任编辑:ChOzen

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