Xbox老大菲尔斯宾塞:我们现在做的叙事驱动型游戏比以前要更多

Xbox老大说我们目前在做的叙事驱动型游戏比Xbox历史上任何时候都要多。

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Xbox老大菲尔斯宾塞:我们现在做的叙事驱动型游戏比以前要更多

游民星空 海蓝之辰 2021-07-14 15:00
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Xbox老大菲尔·斯宾塞在近日接受《卫报》采访时谈到叙事驱动型游戏说:“我们目前正在开发的叙事驱动型游戏比历史上任何时候都要多”。

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菲尔在访谈中谈到了加大诸如叙事驱动型游戏这样的带风险项目的开发力度的重要性,而且这样的游戏此后也会受到众多的试玩、Xbox Game Pass和XCloud等服务的大力支持。

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Matt Booty

除此之外,与菲尔一同参加采访的Xbox Game Studios老大Matt Booty谈到Xbox现在能做到开发如此多种多样的游戏是因为我们不会硬性要求某个工作室做某一种类别的游戏,按照他的原话来讲:“我们没有规则或者规定要求每个游戏都得是持续运营型的游戏。就比如《脑航员》吧,如果我们要做《脑航员3》的话,我们可不会硬要求Tim Schafer(《脑航员2》的创意总监)去做,因为如果了解了解他历史上做的那些游戏便会知道,他可不会把《脑航员3》做成带赛季并持续运营5年的那种游戏。”

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最后,也谈到了拓展Xbox旗下工作室的分布,毕竟最近有消息称Xbox在印度、南美或非洲收购工作室。斯宾塞说道:“对我来说如果没这一回事才会让我惊讶。想想一下这些地方能有多少这方面的人才和更容易获得和使用的工具,我觉得此后三到五年间,更多不是传统游戏开发工作室聚集的地区会涌现出更多的工作室。”

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责任编辑:海蓝之辰

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