B社总监:《上古卷轴6》处于设计阶段 会用新引擎技术

英国每日电讯报近日对Bethesda游戏工作室总监托德·霍华德(Todd Howard)进行了采访。在采访中霍华德谈及了《上古卷轴6》的相关进展以及新引擎的一些消息。

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B社总监:《上古卷轴6》处于设计阶段 会用新引擎技术

游民星空 明镜Mirror 2021-06-29 23:26
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英国每日电讯报近日对Bethesda游戏工作室总监托德·霍华德(Todd Howard)进行了采访。在采访中霍华德谈及了《上古卷轴6》的相关进展以及新引擎的一些消息。一起来了解一下。

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在本次采访中,霍华德不愿谈及《上古卷轴6》的具体细节,但他确实谈及了一些本作的进展情况:“(《星空》用的新)技术——Creation Engine 2引擎,是为这两款游戏(指《星空》和《上古卷轴6》)而打造的。这就像是一个新的技术基础。我们现在绝大部分的开发工作都放在《星空》这个项目上,但每个人也都在从事每一项工作,所以这些项目其实是交织在一起的。”

“最好是把《上古卷轴6》视为处在设计[阶段]...但我们也正在检视技术:这能对付得了我们想在游戏中做的事情吗?每个游戏都会有些新的技术套件,所以《上古卷轴6》会在Creation Engine 2引擎上再加一些它所需的技术。”

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在采访中霍华德也谈及了此前公布的《夺宝奇兵》游戏作品,他表示自己最初在2009年向乔治·卢卡斯方面做出了提议,最终能有机会与卢卡斯、迪士尼商讨合作,也让他们非常兴奋。

“我真的很喜欢《夺宝奇兵》,但从未想过我有机会制作游戏。而且你会在未来听到更多关于本作的消息。不过Machine Games的团队是世界赛最适合来做这个游戏的团队了,他们的工作非常出色。”

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责任编辑:明镜Mirror

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