系统
系统方面,弃用了不少游戏采用的单条体力值,而用了另一种新颖的体力值混合压力值的计算系统。系统虽然新鲜,但笔者看不出游戏选用双体力值的必要性,无非就是要令主角不会因为事件发生而降HP致死,所以才创作出ST这项压力值?另外,主角就算站着一动不动,ST也会随随增加,变相使HP随随减少,却又因为 HP 降不至零而永不会死去,也就是说系统其实是防止主角因站到累而死去吧?以上推测是为荒唐?也许是的,不然除此以外笔者已经想不到ST值对游戏本身的影响。实际上,小影响笔者不能说没有,但对于神奇椅子泛滥的城市来说,一般在HP值降至一半前已经能找到第二张椅子,加上上面曾经描述过要么无伤、要么即死的伤害设定,变相使HP值变得不重要,就更莫论只是间接左右HP值的ST值了。
至于动作方面,面对不同环境玩家需要以不同动作应付,比如常时的跑步,又或者余震出现时的蹲下等。而游戏中亦有不少异常地形需要玩家以不同动作应付,例如飞跃、爬行、推车、搬动对象、跑独木桥等,动作虽然不多,但在剧情中玩家却要活用各种动作,否则就能以克服难关。就这方面来说,笔者欣赏制作群的用心,整个游戏都需要玩家动动脑筋跑跑跳跳地克服障碍,而且某些关卡亦带巧妙,比如在货仓屋顶走独木桥的一段就十分不错了。
性格方面,就回答的问题而订立主角性格,系统算是普遍,而除了对白之外,笔者亦未知性格与剧情发展及结局有没有其它影响,但无论如何,性格一项变量至少为游戏增加一项可变性,加上不同性格对主角的伤害及歌的加成亦有影响,因此说性格是多余物实在言之尚早,笔者亦以免讲多错多了。
另外,不得不提的是游戏内的Bug 不少,比如在救彩水的一段中先推梯的话就会因为Bug 的缘故而无法继续剧情,又例如不少玩家亦在为母女找寻食物的一段剧情中黑屏(可能是盗版问题?至少笔者没遇到。),无论如何,游戏发售两天,在Wiki却已经找到一堆已确认的Bug ,可见其系统的完整性确实有待改善。
总结系统而言,也许是汲取了两集经验,笔者认为除了ST值比较多余外其它也十分满意,至少六小时的游戏时间过去之后,笔者仍有兴趣跑二周目。
