硬件实验室:FSR超分辨率技术测试 所有显卡都能提升帧率

AMD一直以来就在布局全平台开源游戏技术,因为自家的产品线现在已经完美的覆盖了桌面端、移动端、次时代主机甚至是手机SoC(未来三星合作)等各个平台了,AMD希望能有一个新技术能放之四海而皆准,提高显卡的游戏性能。就这样,FidelityFX Super Resolution(简称FSR)超分辨率技术就横空出世了,我们本次评测就跟大家一起来看看FSR技术到底表现如何。

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硬件实验室:FSR超分辨率技术测试 所有显卡都能提升帧率

游民星空[原创] B席 2021-06-23 18:24
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我们要想深刻理解FSR这项技术的强大之处,就必须要了解FSR的工作原理。

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事实上,关于画面升采样技术的发展已经有很多年了。从2012年开始的时候,厂家们就在为抗锯齿技术损失帧数而烦恼。这时候TAA时间性抗锯齿技术面世了,对显卡性能的负担比较小,并一度成为常用的图像增强算法之一。但是TAA往往会盲目的跟随移动物体的运动矢量,所以在移动画面时你会感觉模糊不清受到了当时玩家们的各种诟病。

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TAA之后,大家都想继续发展更好的技术。所以诸如棋盘渲染算法等技术也在不断的发展,直到2018年,DLSS深度学习超采样抗锯齿技术被提出,TAA才算是正式找到了一个可靠的替代技术,减少锯齿的同时也能大幅度提升帧数表现。但缺点我们也讲到过,DLSS这玩意只有RTX显卡才能用,不能很好的服务于所有玩家。所以路还给继续走下去,到了2021年,AMD正式公布了其全新的FSR超分辨率开源技术。

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FSR与其余的空间升采样技术还是有很多不同之处的,常规的空间采样方法有点采样以及双线性采样,点采样虽然个别细节保留的不错但是锯齿却非常的明显,如上图最左侧所示,而其右边的双线性采样则是锯齿得到了很大的改善,却丢失了一些细节,表现也比较一般。

FSR技术则是将两者融会贯通起来,同时使用点采样以及双线性采样对画面进行优化,再配合非常先进的边缘处理以及锐化算法最终得到媲美原生画质的图像。

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整个FSR的工作流程大体上可以看做三步走:

第一步,根据玩家选择的FSR档位不同,选择不同的低分辨率图像进行渲染,此时因为显卡压力变小,帧数表现就得到了提升。如上图所示,此时为质量模式,4K原生画面变成了2K渲染输出,帧数则是从92帧提升到了179帧。

第二步,对2K分辨率的图像进行增加细节处理,这个时候AMD的FSR算法会开始工作,自动进行游戏内边缘的细节点采样与双线性采样,进行细节补充,传送到第三步。

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第三步,此时的画面要继续进行处理,AMD研发了非常强大的物体边缘超分辨率算法,对游戏内各个物体的边缘、棱角进行细化增强处理。最终还有进行一次全局的锐化效果处理,得到在媲美4K原神画质的画面。此时帧数因为显卡的一部分CU进行了算法计算,帧数相比在第二步时略微下降,从179帧降低到169帧。但仍然远超原生4K的92帧,从而实现了画质几乎一样,但帧数暴增的出色效果。

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FSR根据不同的实际渲染分辨率进行划分,一共提供四个档位供玩家选择,分别是超级质量、质量、平衡以及性能。

这其中超级质量几乎与原画质完全一致,并且提供一定的帧数提升。质量则是在一个略微下降画质但帧数提升更明显的一个档。而平衡是画质有一定下降帧数提升更多的一档均衡设置,最后的性能档是画质损失比较明显但是帧数提升也是非常明显的选项。

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FSR的实际渲染分辨率如上图所示,超级质量档其实是1.3倍的放大,如果以4K原生分辨率作为基准的话,实际渲染分辨率就是2954*1662。而质量模式就变成了1.5倍,实际渲染分辨率为2560*1440。平衡模式是1.7倍,实际渲染分辨率是2259*1270,而性能模式是2倍放大,实际渲染分辨率是1920*1080。2K分辨率也是同样的放大系数,这里不再赘述。

责任编辑:B席

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