AMD首席游戏架构师Frank Azor媒体沟通会:FSR、AMD Advantage、RX 6000M强势来袭

在前段时间来自AMD的首席游戏架构师Frank Azor先生在线召开了一场别开生面的媒体沟通会,在会议上Frank对前阵子在台北电脑展上AMD发布的新技术进行了进一步的讲解与说明,并与来自各大媒体的朋友们相聚一堂,整个会议充满了愉快的气氛。

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AMD首席游戏架构师Frank Azor媒体沟通会:FSR、AMD Advantage、RX 6000M强势来袭

游民星空[原创] B席 2021-06-17 18:22
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AMD FidelityFX Super Resolution (FSR,超级分辨率锐画技术)

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接下来这项技术是玩家朋友们期待已久的FSR,因为我们也知道移动端的玩家也好、桌面端的玩家也好,多多少少都会遇到性能不够用的情况,尤其是在高分辨率以及光线追踪技术的加持下,帧数损失会比较厉害。为此AMD团队围绕最先进的空间放大算法去做开发,这个算法可以通过超高画质的图像边缘进行调整,通过独特的加强像素细节带来卓越的游戏体验,可以在几乎不影响画面的情况下极大地提升游戏性能。

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AMD为FSR提供了多种档位预设,完美的符合各位玩家不同的需求。原生帧数49FPS的神陨可以在开启Ultra Quality模式下,做到几乎不损失画质帧数就能提升至78帧,如果你需要更流畅的帧数,甚至可以在性能模式下达到150帧!

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这项技术在4K分辨率下的某些游戏中可以提供多达两倍的帧数表现,提供四个图像质量预设,超过10款游戏引擎及工作室已经在支持FSR技术,超过100款CPU、GPU产品支持FSR技术。

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并且由于是全平台全开源项目,AMD的RX 6000、RX 5000、RX 550 、RX VEGA以及所有内置Radeon显卡的APU都是可以开启FSR技术的,这将让这项技术更加实用,覆盖面积更广。

责任编辑:B席

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