近日PC GamesN对《最终幻想14》制作人吉田直树进行了采访,在本次采访中吉田直树表达了自己对《魔兽世界》以及暴雪的喜爱之情,他首先表示自己将《魔兽世界》视作“导师”,另一方面他也宣称自己就是暴雪的忠实粉丝,而暴雪也曾经多次邀请他做客工作室进行探讨,在暴雪开发团队内也有很多《最终幻想14》玩家。
在本次采访中,PC GamesN的采访者提到:吉田直树曾经在重新设计《最终幻想14》的过程中将《魔兽世界》作为成功MMO的范例进行参考,“你最终将《魔兽世界》模式的哪些方面带到了《最终幻想14》当中呢?”
吉田表示,他们将《魔兽世界》视为杰出的“导师”,对这款游戏怀有很深的敬意,“没有《魔兽世界》,《最终幻想14》的强势复苏也是不可能的。”吉田回忆说。
“最初的《FF14》是一个空前的失败,而我被赋予了挽救它的责任。当你需要领导一个失败项目的重启工作时,我认为你不太可能以自己想要创作的游戏类型作为动力来驱动自己。但我那时在玩《魔兽世界》,并且把它作为一种学习的形式。通过我们的团队,我将自己的所学进行了部署,将它们用到了游戏开发上。我们那时还没有奢侈到能把我们自己‘喜欢’和‘不喜欢’的东西带进(设计中)。”
“最主要的事情在于,我希望自己的游戏是一个更偏故事导向的MMO。这背后是有《FF11》的强烈影响,但其实这是因为:(FF14)是一款《最终幻想》游戏,一个强有力的故事是必须的,这个决定并非出自我个人的品味,而是因为这个游戏处于《最终幻想》系列中的定位。”
PC GamesN接着向吉田提问:你还在多大程度上从竞争对手那寻找灵感?你是试图从其他MMO领域内外的游戏中学习,还是试图自己开辟道路?
吉田回答说:“我一直在关注《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》,但这是因为我是一个暴雪的粉丝。暴雪的每个人都对我很好,他们已经邀请我去参观他们的工作室三次左右了。2018年我去那儿的时候,主要团队和我一起探讨了开发和运营的过程。他们都很体贴,而我也深深地尊重他们。我从他们那儿学到了很多,我也确保完全坦诚地回答了他们提出的一切问题。了解到《魔兽世界》团队中有这么多‘光之战士’,也让我感到非常开心。”
“正如你能想象的那样,我并不只是关注《魔兽世界》,我也会查看世界各地推出的MMO RPG的基础系统。我甚至还会让员工负责汇总这些游戏的信息并向我回报。然而,《FF14》一直在开辟自己的道路。我们有时会担心几年后要走什么方向,我们有计划,但不用说你也知道——我们正考虑的细节还处于绝密状态。”
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