游点意思:Bioware编年简史 美式RPG王者的没落

为什么《质量效应》系列这么多年过去了出了传奇版依然好评?回顾开发商Bioware的历史我们便会略知一二。

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《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》:同类游戏中YYDS

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工作室在开发《博德之门》的时候看到了《无尽的任务》与《网络创世纪》这类MMO的大热,所以Bioware历时五年开发,于2002年发售了一款绝对堪称YYDS的游戏:《无冬之夜》

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这款游戏除了拥有《博德之门》的全部优点之外,Bioware把自己制作该作品时使用的编辑器与游戏打包出售,这款编辑器强大的能力也造就了当年很多饭制RPG的好评作品。

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2003年,一款鄙人认为在《星球大战绝地:堕落武士团》出现前最好的星战RPG的游戏《星球大战:旧共和国武士》发售了,战斗系统虽然还是有《龙与地下城》的味道,但是这完全不妨碍这款游戏在RPG和星战粉们“最好且没有之一”的地位,值得一提的是当时续作很快也被做了出来,不过开发商已经换成了黑曜石。

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《翡翠帝国》《质量效应》:逆境中成长

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2005年,在创作了多个授权作品后,Bioware开始了自创IP的路程,首部作品就是武侠风RPG《翡翠帝国》。这部作品除拥有Bioware一贯的深度剧情和人物刻画外,首次使用了即时战斗系统。但是因为题材上的制约,导致该作反响平平。

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2007年,一部叫做《质量效应》的游戏诞生了。玩家当时很快就被这部作品的叙事,世界观和性格各异的角色所吸引了。虽然很多地方也被人诟病(比如Mako的操控和电梯),但瑕不掩瑜,《质量效应》系列成为了Bioware的两大原创IP之一。除此之外2007年对于Bioware来说最大的事件就是被EA收购。不过EA收购之后工作室制作的第一款游戏竟然是世嘉发行的《索尼克编年史:黑暗兄弟会》。

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生软还做过索尼克游戏???

作者:海蓝之辰     责任编辑:海蓝之辰

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