从《玉言·离光》看国产独立游戏开发者的创新探索

如果提及卡牌游戏在近两年内的重大革新,不可避免地要将这份嘉赏归功于《杀戮尖塔》。

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从《玉言·离光》看国产独立游戏开发者的创新探索

游民星空[整理] 未知 2021-05-13 16:58
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刚才提到“布满槽点”的地图,就是指在探索中随机触发的吐槽事件。就像每个电影里都存在一些无厘头桥段,制作组在小剧情中使用了许多接地气的热门梗点和调侃段子,上一秒玩家还在因为某句熟悉的话语而会心一笑,下一秒点击鼠标确定的选项就可能会带来不一样的体验和改变。

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可能会迟到但不会缺席的吐槽事件

在各项事件中的平衡与取舍,让整个探索过程充满未知,不仅能有效缓解同一玩法长时间产生的枯燥感,还能鼓励玩家去尝试各种可能,感受不同选择带来的蝴蝶效应。陷入同一关卡的战斗环节,玩家遭遇的邪灵也是千奇百怪、各有所长,有的擅长下毒有的擅长眩晕,有的可以巧妙避开你的攻击,可以说,每次游戏都是一种不同的挑战。

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游戏战斗画面

随机≠随意,卡牌之路任重道远

看完了以上两点,想必大家也能略微感知一二,和通常的DBG卡牌一样,这款游戏的进程很大程度上也受到运气成分的影响。为了避免玩家长时间的努力付之东流,《玉言·离光》设置了存档功能,既能保留因Rougelike元素带来的新鲜感变量,还能控制不将其引起质变,减少玩家的不良体验。

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游戏开始画面

从卡牌到地图,从战斗到事件,《玉言·离光》都在尽可能构建一个“充满随机性”的世界,但作为小团队的首发作品,它确实也存在着部分问题,例如:前期引导环节不够,导致玩家对于玩法的认知需要多次自行上手体验;整体的剧情和画面比较单薄;现阶段卡牌的数量还不够丰富等等。可不能否认的是,游戏延续的随机机制、高自由度的卡牌搭配、独创的五行卡牌和相生打法,确实为可玩性增色不少。在这个略显稚嫩的小小框架下,包裹着一颗发着微光的内核。

据悉,《玉言·离光》制作团队将于5月22日在小黑盒进行互动问答,感兴趣的小伙伴可以关注后续活动。

希望《玉言·离光》能够吸引到支持国产独游、喜欢硬核卡牌的玩家关注。我们也期待能有更多好的作品加入DBG的队伍,在卡牌游戏这块广袤无垠的土地上,绽放出最为绚烂的花朵。

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责任编辑:棒棒不是糖

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