时至今日,帕特里克·凯利(Patrick Kelly)仍然对那次项目讨论会记忆犹新。2018年初,在Infinity Ward位于加州洛杉矶伍德兰山的办公楼,会议室里坐满了游戏开发人员和董事高管:作为工作室联合主管,凯利和戴夫·斯托尔(Dave Stohl)需要向大家讲述他们的创意。 那个项目代号为“Magma”,Infinity Ward希望创作有史以来规模最大的战术竞技游戏,并与计划将于2019年发售的《使命召唤:现代战争》深度绑定。后来,这款游戏被重新命名为了《使命召唤:战区》。“我们希望确保其画质与游戏里的其他部分保持同一水准,还想让玩家能够
从一个代号到玩家破亿,这优秀的游戏是怎样诞生的?
游戏新知
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2021-04-30 20:57