网游每日任务劝退玩家?游戏变工作让玩家痛苦

最近日本网友就聊起了每天都需要上线游戏的问题,许多游戏初期,每天的登录奖励和每日任务还有兴趣去做,但是久了仿佛就变成了“义务”甚至像“工作”一样

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网游每日任务劝退玩家?游戏变工作让玩家痛苦

twitter poke_go_eno 2021-04-13 09:47
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现在网游和手游中,无一例外有充满这每日人物和每日登录奖励,说好听点是让每天上线的玩家有事可做,但是说白了也是为了能让玩家们每天都上线。

最近日本网友就聊起了每天都需要上线游戏的问题,许多游戏初期,每天的登录奖励和每日任务还有兴趣去做,但是久了仿佛就变成了“义务”甚至像“工作”一样,常常会遇到某一天没做就直接退坑的情况。

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「我觉得一款游戏衰退的原因之一在于每日任务,虽然可以维持每天上线的玩家人数,然而长远来看,只要玩家有一天没做任务,就会婉如洩了气的气球一样再也不想玩了。每日任务简直是癌症。」

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这位昵称 eno 的日本推友最近发了这条动态抒发感想,结果瞬间引来上万人转发、点赞,同时掀起了每日任务到底应不应该存在的议论。以下就来看看网友们的反应:

「我超懂……我觉得登入奖励也不需要……会变成像是义务一样。」

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「非常同意,我也是因此弃掉《动物森友会》了。」

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「从『做了会赚』变成『不做会赔』的瞬间就让人觉得很麻烦了。」

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「真的是这样,还有一些强迫要人重复刷的活动。」

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「啊……这就是MMORPG如今成了这种状态的原因之一啊。」

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「我懂,这会让玩游戏从『娱乐』变成『作业』啊。」

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「游戏加上义务之后就像是工作一样了……」

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「这就是我不玩《枫之谷》的原因之一,感觉到义务之后就不想玩了,又不是在上班。」

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「一旦玩家感受到义务就会很痛苦,彷彿不得不去上班的社畜一样。」

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「登入奖励或每日任务之类的真的只会给人压力啊……一旦从轻松的娱乐感到义务的瞬间就该退坑了。」

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「真的是这样,原本只是想要开开心心玩游戏,感到义务之后就变得超级无聊了。」

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责任编辑:益达兄

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