《灵媒》设计师:需渲染两个世界 因此配置要求很高

据他所言,由于《灵媒》的游戏机制,玩家们要同时踏足两个世界,此类场景在整段剧情过程中相当常见。而这也就需要大量的硬件处理能力。

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《灵媒》设计师:需渲染两个世界 因此配置要求很高

游民星空 明镜Mirror 2021-01-27 08:06
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据外媒Gamingbolt报道,《灵媒》首席设计师在接受采访时介绍了本款游戏配置要求如此之高(光追+1080p/30FPS+中等预设要求RTX 2060 Super 8 GB,光追高画质推荐使用RTX 3080)的原因。据他所言,由于《灵媒》的游戏机制,玩家们要同时踏足两个世界,此类场景在整段剧情过程中相当常见。而这也就需要大量的硬件处理能力。

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在接受VG247采访时,首席设计师Wojciech Piejko表示:“你知道,我们是在同时渲染两个世界,如果人们还想用上HDR+光追来渲染两个世界,就得需要非常强大的硬件才行。我不希望发生此类事:我们先公开了一个配置要求,向玩家保证‘它可以在你的显卡配置下顺利运行’,然后在实际发售时并非如此。我们的游戏会在两个世界间流转,有时候你只身处一个世界,有时候又同时处于两个世界内。如果你启动了游戏,一开始只有一个世界,然后你遇到同时处于两个世界、游戏开始对两个世界进行渲染的情况,这时候你发现游戏开始掉帧了——这样当然是不好的。我们要公开的是机能要求最高的情况下所需的PC配置,而这就是官方配置建议如此之高的原因。”

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《灵媒》将于1月28日发售,登陆Xbox Series X/S及PC平台,敬请期待。

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责任编辑:明镜Mirror

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