《怪物猎人:崛起》试玩:“龙骑士”是怎么炼成的

《怪物猎人:崛起》或许不能像前作“世界”一样带来改天换地的革新,但回归便携性的它也确实迈出了坚实的一步。

《怪物猎人:崛起》试玩:“龙骑士”是怎么炼成的

《怪物猎人:崛起》或许不能像前作“世界”一样带来改天换地的革新,但回归便携性的它也确实迈出了坚实的一步。

感谢卡普空提供的试玩资格,让我们得以提前玩到了预定于日本时间1月8日发布的《怪物猎人:崛起》体验版。尽管和《怪物猎人》此前历代一样,本次的体验版仅仅只能在一张地图上狩猎不足5只大型怪物,却已经能窥得本作不少改动和精彩之处。

虽然还不能就此断定本作的最终素质,但这个短短的体验版依然给我带来了不少惊喜,也进一步拔高了我其完整作品的期待。《怪物猎人:崛起》或许不能像前作“世界”一样带来改天换地的革新,但回归便携性的它也确实迈出了属于自己的,坚实的一步。

Ps:本次试玩仅针对体验版,并不代表未来正式上线的游戏品质。

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鱼和熊掌,“便携性”还是“次时代”?

本次《怪物猎人:崛起》的体验版除了“教学用任务”以外,只提供了两个单独的狩猎任务:讨伐镰鼬龙王和讨伐泡狐龙。两者的地图均为此前官方演示中出现过的“废神社”,在地图中除了任务目标怪物以外,还能看到劳模雌火龙和老朋友青熊兽。

也就是说,这四只怪物,就是你能在本次的体验版中狩猎到的所有大型怪物。

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废神社是一张规模比MHW中古代树森林略小,有着丰富植被、山川河流和废弃鸟居建筑的立体化地图。其整体表现出来的风格如同地图名,就像一片隐藏在日本山林中的废弃神社。你能在这里看到文明的断壁残垣和自然的鬼斧神工,而游戏真正的主角——怪物们,则匿踪于山林掩映间,时刻准备把猎人们送上“猫车”。

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《怪物猎人:崛起》体验版表现出了处于Switch平台前列的画面水平,游戏整体渲染风格和《怪物猎人:世界》类似,只是在建模精度、光影、锯齿、帧率等方面不如前辈,但毫无疑问,其依然贡献了迄今为止《怪物猎人》系列在掌机平台的最佳演出。

掌机模式和TV模式下的《怪物猎人:崛起》均为30帧运行,整体试玩过程帧数都比较稳定。TV模式下游戏的整体画质与掌机模式对比有着部分的提升,帧率则没有显著变化。另外尽管官方还没有公布掌机与TV模式的分辨率,但笔者目测应该都不超过720P。

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上TV模式,下掌机模式

虽然在画面细节和帧率上无法与主机平台的《怪物猎人:世界》媲美,但考虑到Switch自身机能,《怪物猎人:崛起》在体验版里表现出的画面水平和稳定性依然令人满意,甚至其TV模式的画面水平还略微超过笔者此前的期待。

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