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与一代的纯关卡式的地图不同,《末剑二》的虽然也是关卡式设计,但每一个大关的地图都是相连的,并且以一种类似魂类游戏“篝火”的设计为存档点,每次坐到篝火前,血量都会自动回满,玩家也可以在篝火之间相互传送。这种开放的设计衍生出了更多的挑战玩法,比如“竞速”,游戏中有些关卡需要玩家们在地面崩塌前,快速点燃连接点,同时还要避开敌人的攻击,别有一番乐趣。

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同时,这种一体式的地图设计,也带来了偷鸡的可能。就像我们上述所说,游戏里的剑都是场景提供的,但并非每次战斗之后,所有的剑都会消耗殆尽。这时我们可以拖着剩余的飞剑,一直带到下一个关卡,来一波正义的先手偷袭。

与一代站桩式输出不同,《末剑二》中出现了传送点的设计,在战斗的场景中,会出现一个黄色的光球,用飞剑触碰,就能转移到光球的位置上。在面对一些致命的攻击时,这些传送点往往能起到至关重要的作用。

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与初代作品一样,《末剑二》中的boss战同样也很精彩。造型各异的boss不但招式多样,甚至还有阶段变化。目前游戏只开放了序章的测试,在整个序章里,只有“黎”和“重”两个boss,但这它们却将游戏对于boss战的理解完全展现了出来。boss的每次攻击都有起手动作,玩家们可以借此判断其攻击意图,并且boss一般有多个可破坏部位,一旦破坏其中一个,就会直接进入二阶段,不但会出现新招式,攻击方式也有所改变,带来了非常刺激的挑战。

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虽然是一款看似主打操作的游戏,实际上《末剑二》的策略因素也占了很大的比重。在很多关卡里,怪物的行动都是有规律的,你要在不断试错中找出最优解。游戏很多关卡并非只有一种破局方式,需要你合理运用各种机制。每个关卡,游戏都会设定一些含有策略性的谜题,比如如何在小怪走到脸上之前,拿到足够多的剑;怎样避开敌人的圣盾,消灭掉产生圣盾的核心。这种策略兼具操作的玩法,同时考验玩家的手速和脑力,但也能得到双倍的快乐。

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《末剑二》非常适合硬核玩家,在难度方面较一代有所提升。在游戏的正常难度下,容错率非常低,几只小怪一轮攻击就能把你放倒。boss则更不必多说,单技能秒杀那是家常便饭。同时,玩家们的操作需要非常极限,例如在boss“重”的二阶段,两道交替出现的剑气炮轮番轰炸,留给你的容错时间只有差不多半秒左右,稍有不慎就要重新来过。不过,操作一般的玩家也无须担心,游戏提供了降低难度的选项,能提供更多容错的空间。

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当然,《末剑二》也并非十全十美,它有一些缺点,比如这个测试版还有一些BUG没有修复。我在偶然的情况下,卡了血条,在一个小关卡成了无敌存在,这些问题应该会在正式上线时得到修复。除此之外,在单指控制飞剑时,我的视线经常被自己的手指挡到,判定的按钮拉到最大也看不清楚,不过,这或许也和我手指太粗了有一定关系..

就目前玩到的关卡来看,《末剑二》作为好评如潮的《末剑》续作,不但保留了最为核心的乐趣,还在画面、玩法、机制等方面进行了全方位进化。至于它在超越初代作品之后能上升到一个怎样的高度,不妨让我们拭目以待。

作者:果酱君     责任编辑:果酱君

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