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其次说说游戏里那些细致入微的细节。

《黎明觉醒》全部美术都是基于PBR流程制作的(对,就是我们上面说的(Physically Based Rendering),就是基于与现实世界物理原理更相符的基本理论,来构成渲染的技术集合。这样的话,光照、反射、衍射等会更符合物理学规律,看起来就是更真实!市面上许多的顶尖游戏大作都会采用这种技术,可以说有了它,画面就有了保证。

在此基础上,再大量使用真实照片扫描,经过PBR矫正后组建基础材质库,这样就更逼真、更显细节。最后再针对手游管线的Shading Model做出了大量的定制工作,进行最终优化。这一通操作翻译成人话就是——细节质感拉满!

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细腻的青苔

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粘稠感十足的沼泽

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晶莹剔透的冰块

然后就是动态天气系统,这点也是玩家们日常感受最深刻的。

虚幻4引擎基于物理的分层式光照方案, 比一般光照更多变更有层次。让同一美术资源在不同的光照下,能实现出不同氛围和效果,也就是能产生像现实世界一样变化多端的赶脚。这样一来,《黎明觉醒》的档次马上就提升上来。

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这光线这颗粒感绝了!

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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