由这样的剧情设定延展出的,是一套模拟经营玩法。玩家作为女主指挥着灵猫们,统筹全局,灵猫则是各司其职,从原材料种植到布匹纺织,都由这些可爱的猫猫们一手包办。
玩家通过完成订单来提高知名度,从而提高店铺等级。等级提高会开放新的原料与对应的布匹,在店铺的商业街也会增加更多的可互动NPC。店铺经营的收入可以用于购买提升角色和猫咪卡牌的经验道具,以及撸猫用的手套。
不仅如此,“云秀纺”店铺坐享黄金地段,灵猫又身手矫捷,作为情报机构的“凡星阁”,八卦纸条难逃玩家之手。身为小阁主的玩家若想要保护父亲留下来的凡星阁,便需要接受探事轩的委托,提升凡星阁在情报界的等级。
情报委托多种多样,不仅能听到街坊邻居、尚京城内外的各类情报,也能接到很多街头巷尾的舆论趣事,甚至还有男主们的小八卦……虽说是能了解尚京百态,但官方这也太懂了吧!
这两个模拟经营的路线,都是《灵猫传》的玩法补充,是基于卡牌养成外全新的另一条经营养成线。可以看出游戏里的这套玩法已经成熟,它不仅能从剧情外的另一个角度体现游戏的世界观、增强游戏代入感,还能提高游戏体验,提升用户粘性。
更重要的是,在游戏中灵猫们既当情报暗探、又当织布达人,还是给力红娘,这谁能顶得住呢?
肆:入局女性向市场,朝夕光年再次展现发行底气
女性向手游现在的竞争有多激烈,你多少能感受到。正如在上文提到的,现在越来越多的游戏厂商都将女性向手游作为深耕垂直细分领域中的热门竞争点,具有重要的战略地位。这个18年实现爆发的品类,已不再是过去的蓝海,市场空缺逐步得到了填补。
那么,朝夕光年究竟有什么样的底气来入局这块竞争激烈的女性向市场呢?
多品类发行线布局,多渠道用户增长是朝夕光年的发行优势之一。无论是IP矩阵的打造,亦或是不同品类游戏的发行,此次朝夕光年都是有备而来,旗下测试中的新游在TapTap上拥有着较高的评分和人气。
再回到《灵猫传》,这款产品本身的“底子”是不错的。题材差异化与多玩法的融合,是朝夕光年在女性向游戏上选择去尝试的一条道路,想必能够收获一批喜欢这类题材和玩法的玩家。
显然可见的是,近期朝夕光年业务层面正处在有条不紊的布局中,他们试图通过不同品类游戏发行去寻找一个较为稳健的突破口。这并不是一条好走的路,但从现在这款面向女性向赛道的游戏来看,不难发现他们的决心。
12月18日《灵猫传》公测上线,可以期待一下朝夕光年女性向手游试水之作究竟表现如何?



