蓝点工作室曾考虑过《恶魔之魂:重制版》简单模式 但为保留游戏灵魂而取消

蓝点工作室游戏创意总监Gavin Moore在近日接受了华盛顿邮报的采访,并在采访中表示曾考虑过为《恶魔之魂:重制版》加入简单模式。

蓝点工作室曾考虑过《恶魔之魂:重制版》简单模式 但为保留游戏灵魂而取消

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蓝点工作室曾考虑过《恶魔之魂:重制版》简单模式 但为保留游戏灵魂而取消

游民星空 红渡鸦 2020-11-19 10:08
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蓝点工作室游戏创意总监Gavin Moore在近日接受了华盛顿邮报的采访,并在采访中表示工作室曾考虑过为《恶魔之魂:重制版》加入简单模式,但最终出于保证游戏灵魂的目的而将加入简单模式的想法打消了。

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Gavin Moore讲道:“这个项目是在重塑另一个开发团队的工作,我们做出了一些改动,但驱动我们的核心动力始终是保留原创作者的精神和意图。我们曾考虑过也在内部讨论过简单模式,但我们最终决定这不是我们应该做的事(it wasn’t our place)——仅仅作为这款惊艳游戏的监护人——加入一些可以从根本上改变游戏平衡的东西。”

虽然游戏没有简单模式。但Gavin Moore也表示工作室为玩家提供了一些其他帮助,比如游戏内含的180多条帮助视频。玩家可以在不退出游戏的情况下寻求帮助,如在某个区域应该做什么或者如何应对某个Boss。这一系统只会为玩家提供一点暗示,如果玩家仍没有受到启发,则可以查看下一条。

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Gavin Moore最后表示:“《恶魔之魂》的核心是让玩家搞清楚下一步应该做什么,或者如何击败某个敌人,每个人都带着不同的能力水平来体验游戏,但我们不想让任何人因为太过沮丧而被劝退。”

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责任编辑:红渡鸦

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