Xbox老板斯宾塞:我们的驱动力是玩家数量 不是主机销量

Xbox老板斯宾塞:我们的驱动力是玩家数量,不是主机销量。

Xbox老板斯宾塞:我们的驱动力是玩家数量 不是主机销量

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Xbox老板斯宾塞:我们的驱动力是玩家数量 不是主机销量

游民星空 ChOzen 2020-11-12 12:00
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微软无意再次公开主机的销售数据,如果XSX/S的表现好于PS5也不会。

“我可以向你保证,我不会那么做,”Xbox老板菲尔·斯宾塞告诉《卫报》。相反,微软将继续使用月度活跃用户作为衡量成功的关键指标。

斯宾塞说:“我知道这似乎是在‘操纵员工’,我会为此道歉,但我不想让我的团队把精力放在游戏主机的销售上。我们所做的一切工作的主要结果是我们能看到我们拥有多少玩家,以及他们会玩多久。这就是Xbox的动力所在。如果我开始强调别的事情,无论是在公开场合还是在公司内部,都会改变我们的重点。缺乏向后兼容性的东西没什么意思,把我们的游戏放到PC上就是人们不必去买XSX主机的一个理由。”

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“我要牢牢把握玩家。我们会公开玩家数量。这是我希望的我们的动力所在,而不是我们卖出了多少‘塑料盒子’。”

今年早些时候,斯宾塞曾说,微软现在将亚马逊和谷歌视为其在游戏业务上的主要竞争对手,而不是其传统对手任天堂和PlayStation。

他在接受《卫报》采访时表示:“我认为,那些想让我们和索尼竞争的人已经忘记了游戏到底是什么这个概念。今天地球上有30亿人玩游戏,但可能只有2亿家庭拥有游戏主机。在某种程度上,游戏主机在整个游戏市场中所占的比例越来越小。”

微软将于11月10日发布了XSX/S,而PS5将于11月12日发布。至于哪个新主机在这个圣诞节销售季能卖出更多的数量,斯宾塞认为产量将决定胜负,因为对主机的需求远远超过了供给。

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责任编辑:ChOzen

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