《轩辕剑七》完整版游民试玩 观千剑而后识器

《轩辕剑七》或许没有迈出足够好的一步,但无论如何,它至少是在朝着正确的方向前进。

《轩辕剑七》完整版游民试玩 观千剑而后识器

《轩辕剑七》或许没有迈出足够好的一步,但无论如何,它至少是在朝着正确的方向前进。

作为国产单机的“三剑”之一,《轩辕剑》系列如今也已经走过了整整30个年头。从2D到3D、从回合制转即时战斗、从自研引擎用到知名的虚幻四,我们能够看到这个系列在不断汲取经验,顺应着时代潮流而努力向前方迈步。

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如今《轩辕剑七》以崭新的面貌到来,在画面和战斗系统上有着大幅度进化,足以吸引不少未曾接触过该系列的新玩家,可在叙事上却继承了诸多来自《轩辕剑四》的关键内容,无形间又提高了理解剧情的门槛。《轩辕剑七》的革新与野心都很充足,然而实际表现却勉强合格,难称优秀。

焕然一新的即时战斗

作为一款从半即时回合制战斗转为完全即时的动作游戏,《轩辕剑七》的战斗表现相当不错。格挡、弹反等动作,各种技能的衔接,面对不同怪物的处决动作,这些要素表现都令人满意。部分动作虽然仍有些僵硬,但没有过于影响战斗手感和流畅度,问题不是很大。

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释放技能还是很有打击感的

可以说,在《轩辕剑七》里基本见不到任何“曾是回合制RPG”的痕迹。之前作品中许多华丽的技能,酷炫的招式都被更朴实的动作连招代替,不得不说有点遗憾,可战斗的流畅度和爽快度也因此提高了不少。

BOSS战算是游戏战斗中最出彩的部分了。每一个BOSS都具有不同的机制与动作,虽然其中有些在后续沦为了精英怪,不过初见时也相当有压迫感和挑战性。只不过,本作的BOSS难度未免有些失衡。原因不仅在于一些BOSS具有足以将角色满血秒杀的招式,还包括中高难度下,持续性伤害的数值有些过于不合理,导致角色一旦进入中毒或燃烧状态,就会不断掉至残血。在前期没有能够抵抗异常状态的装备时,我只能看着自己的血量被持续伤害强行扣到1的下限,然后以无伤的方式打过它们……

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空血挑战BOSS只能取巧

枯燥无味的世界探索

《轩辕剑七》的地图基本是和剧情一样直白的单向“一本道”,只要跟着主线的标记走,就能探索完整个地图。岔路口之外都是宝箱、罐子等素材道具,没有多少探索性可言。

与地图一样乏味的是场景的设计。前期地图上的美术风格近乎一致,单调的青山绿水外没有令人眼前一亮的景观、地标出现,无论走在哪里,感觉都像是走在和之前一样的地方。村镇全都是没有特色的草楼平房,即便是在唯一的城市“昆阳”里,也只能探索一小片区域。只有到了剧情后期,场景的类型才会开始变得丰富起来。

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初期的绿林场景有些太多了

与乏味的外部世界不同,迷宫区域里的地形就丰富很多了,无论是阴森的地下墓穴,沉船里的机关屋,或是风雪之中的祭坛,场景的设计与风格都很亮眼。其中还包含一些对应场景机制的机关谜题,虽然构造简单,也比在外面跑地图有趣得多。

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迷宫里的各种机关,动起来也慢悠悠的

本作设立了不少传送点(石敢当),初看来似乎能免于频繁的跑图。但实际上,它们并没有设立在城镇这样的关键位置,而是立于乡郊野岭之间。即便你传送过去,也仍然要跑大老远的路才能到达目标地点。假如你只跑主线,那么传送功能可能到通关都用不上几次,总令我怀疑“传送岂是如此不便之物”。

天书世界不再迷人

由于本作沿袭了许多源自《轩辕剑四》的设定,老玩家相当期待的“天书系统”得以回归。可惜的是,这次的天书世界显得过于简陋,完全失去了4代中如同家园养成一般的特色玩法,功能有限,建筑缩水,甚至无法进行互动,完全沦为了平面化的升级菜单。即便剧情中前往的天书世界鸟语花香,景色优美,却仍不及《轩辕剑四》中亲手建造的家园那般有神韵。

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天书系统变成了纯粹的一张界面

在地图中探索时收集的道具,素材等,可以在天书世界里为武器、饰品、防具等装备进行打造和升级。其中唯一保留趣味的功能是“炼化系统”,在这里可以任选素材进行组合再造。如果拥有配方,可以生产出特定的道具和御魂。即便没有配方,也可以根据之前的配方规律尝试并猜测出想要融合的道具。哪怕最终失败了,偶尔还会炼制出一些有用的高级素材,是一个相当有玩点的系统。

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自己猜配方的过程还是挺有意思的

战斗转变为动作模式之后,养成也没有RPG那般复杂了。升级系统几乎只有一条线,没有技能树或者分支之类的东西。御魂系统倒是提供了较为有限的Build思路,这些通过炼化而成的可装备道具,能够为角色提供攻、防、暴击等基础属性提升。还有些御魂带有特殊效果,例如让角色死后立即复活的“回生”,以及增加经验、金钱获取量的效果等等。后期主要的装备培养,就是尝试搭配各种御魂的效果,进行有效率的攻略。

拼凑强烈的剧情桥段

《轩辕剑》系列向来喜欢将故事背景设立在真实历史上。本次设立的背景在西汉末年,王莽建立新朝之时,绿林军与理军冲突不断。在游戏发售之前,很多人都猜测本作会聚焦“穿越者”王莽与“位面之子”刘秀的故事,实际上游戏里没有多少王莽的戏份,而是将重心放在了“刘秀”的身上,并巧妙的将史料中刘秀召唤陨石、狂风暴雨等大魔法的事迹,以游戏的方式进行了另类的诠释,算是非常有意思的处理。

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刘秀算是本作的核心角色

也因为本作继承了不少《轩辕剑四》的元素。所以黑火,墨家,机关术这些熟悉的名词,都会成为剧情的关键。并且由于战斗模式变为即时,所以跑图、解谜之中,会经常安插一些角色之间的闲聊,既丰富了人物性格,也不会让气氛显得沉闷,并且包含一些剧情的补充和暗示,算是叙事层面的小进步。只可惜,主线剧情仍然在以大量传统式的站桩对话推进……

剧情方面,《轩辕剑七》在情节安排上有着不可忽略的失误。一些桥段的衔接相当不自然,有着强烈的拼凑感,仿佛中间缺失了过渡段落,导致故事的逻辑有些混乱。不重要的地方过分强调或者拖时间,而重要的内容又简单带过或者直接不提,令人难以理解。例如某条支线的结尾,只用黑屏画面和几句语音便处理完毕,如此打发玩家实在有点夸张。

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无聊的时候还能和老人家下下棋

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