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在MMO的市场上,我们已经见过太多的仙侠、武侠、亦或是奇幻类产品。它们虽符合社会的主流审美,却也不免让人生出些许疲劳,也让人期待不一样的声音。

而《黎明之海》就是这样一款有差异的产品,其从航海题材汲取灵感,在移动端还原出了“地理大发现”时代的方方面面,并以极高的品质,冲上了Taptap预约排行榜第一,斩获了8.8的高分。

但这样新颖的题材,也不免让我们有些生出疑惑——航海题材真的可以做MMO吗?

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兼容并蓄的航海题材

在游戏市场上,无论端游还是手游,航海题材都不属于热门的品类,但在其衍生出的产品之中,却令人惊讶的呈现出各种各样的面貌。

例如在《纪元》系列中,就落脚于经济模拟,让玩家专注于殖民地建设和贸易路线的搭建。除此以外,也不乏像《碧海黑帆》这种以海上船战为核心的游戏。

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换言之,就像现实中的海洋可包容万物一样,航海题材也能适配各样的种类。而细究其原因,则大抵离不开人类和海洋的紧密关系,以及海洋本身的丰富多彩。

那航海题材与RPG的兼容性又如何呢?

答案是该品类中的巅峰系列——《大航海时代》。

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作为光荣最经典的IP之一,《大航海时代》巧妙的以RPG元素为核心,对从地理、船只到区域贸易等各种元素进行了整合。从而令玩家的航海体验不再局限于某个狭小的空间,而是变为了以海洋为舞台的冒险。

这是该系列成功的秘诀,也是作为人类,我们对海洋最大的期待。

当航海遇上RPG

在人类的文化中,海洋其实是个兼具未知、危险,但又充满生机和机遇的符号。而人类探索海洋的过程,则是个将未知变换为已知的过程。

具体在那个“地理大发现”的时代,则像《海贼王》中极力描绘的那样——大海是梦想的所在之地。平凡之人也能在这里靠智慧与机遇收获无尽的财富乃至权力,从而成为时代的弄潮儿。

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这也解释了为何会有无数的人愿冒葬身海底的风险扬帆起航,成为海平面上的行者。由这群人构建出的时代史诗,也自然而然的成为了航海题材最为亮眼的一部分。也正是抓住了这一点,《大航海时代》才获得了他人难以企及的成绩。

最直接的体现,就是玩家在互联网对该系列的回忆。其中除了捧着地理教科书找港口的经历外,就是对四代几个鲜明角色各自故事的回忆。

在这个印象的背后,离不开光荣对那个时代气氛的考究和还原,但也不能忽视RPG元素引入后带来的独特游玩视角。另外,不如试想一下,如果将“霸者之证”以及各个符合时代特征的人物主线摘去,令四代完全变成个航海经商模拟器,其还能有如今的成绩吗?

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可以说,就如能牵引线头的钢针般,RPG元素能极大的发挥航海题材的故事魅力,让体验得到升华。

尽管能让人梦回“地理大发现”时代,过海上英豪的瘾,但笔者对于《大航海时代》却还是有些遗憾。因为在那个游玩本作的时期,恰好是《加勒比海盗》热播的阶段。而杰克船长在荧幕上的一颦一笑,除去让人对海盗生活向往的同时,还牵引出了个奇幻的海上世界。

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其中不仅仅有着海军与海盗的争端,更有着神出鬼没的幽灵船与慑人的海怪,以及古怪诡异的传说。它们皆藏匿于海洋的暗流之中,让海洋冒险更加浪漫。

可惜当年的《大航海时代》并没有加入这一切,而带上了这些元素的《盗贼之海》,其体验重心也不是冒险。

换言之,我更希望自己能在航海游戏中进行好莱坞式的奇幻冒险。

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作者:二七     责任编辑:放学不要走

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