《轩辕剑7》游民试玩 老品牌,新风貌

感谢WeGame的邀请,我们在半个月前试玩了《轩辕剑7》的一个Demo,流程大约有40分钟,涵盖了这款游戏最开头部分的情节和战斗。

《轩辕剑7》游民试玩 老品牌,新风貌

感谢WeGame的邀请,我们在半个月前试玩了《轩辕剑7》的一个Demo,流程大约有40分钟,涵盖了这款游戏最开头部分的情节和战斗。

感谢游力卡的邀请,我们在不久前试玩了《轩辕剑7》的一个Demo,涵盖了这款游戏最开头部分的情节和战斗。这个试玩版本虽然没有展示游戏的全部功能,但是也足以管中窥豹。

在我看来,《轩辕剑》系列是国产武侠游戏中把深厚的历史文化底蕴和天马行空的想象力结合得最精彩的一个。在DOMO工作室创造出的世界里,严重影响中华文明历史走向的淝水之战原本应该是另一种结局,诸葛亮北伐的战术成功依赖于神秘的特种部队,墨家发明的机关术甚至一度创造出了“木甲朋克”风格的先进文明……《轩辕剑》系列用“阴谋论”来重新解读历史的精彩程度,就算跟《刺客信条》相比也绝对不会逊色。

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《轩辕剑7》同样延续了系列一如既往的风格,这一次游戏把历史背景设定在了西汉末年“王莽篡汉”的时期,游戏将如何重新塑造这段历史,实在令人期待。本作塑造人物的效率也让我印象深刻——这个Demo开头短短10分钟内就把主角的身世背景交代得妥妥贴贴,而且不论是信息量、还是表现出的戏剧张力都丝毫没打折扣,叙事节奏干净利落。

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本作的视觉效果很明显无法跟最前沿的3A大作相提并论,但是跟《轩辕剑》系列任何一部前作相比,都有着坚实的提升。其中光照和水面效果尤其出色——夕阳西下,雨后积水的街道反射着跳动的缕缕阳光。漫步其中,颇具诗意。相比之下,比较粗糙的人物建模就成为了《轩辕剑7》的短板,略显突兀。由于我体验的是早期试玩版的关系,当时的版本并未加入RTX和DLSS等画面选项,据官方透露这两个画面选项会在10月7日上线的试玩版中实装。

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在2020年的今天,全程中文配音几乎已经成为了同类型国产RPG的标配,而《轩辕剑7》的配音在此基础上还更为考究。比如游戏中涉及许多上古时期的“咒语”,为了还原相关细节,配音人员还特意使用“雅言”进行表述。动作捕捉技术的应用则让角色动作变得更加细腻、自然,也让游戏的电影化叙事水准得到了稳步提升。但不得不承认的是,《轩辕剑7》在动作细节上的打磨依然存在广阔的空间,部分表演动作更是因为过于僵硬而略显尴尬。

战斗方面的革新则是《轩辕剑7》的最大亮点。本作不但开始全面拥抱即时战斗,而且还在很大程度上向魂类硬核动作游戏靠拢——主要体现在轻重攻击、闪避、弹反等基础操作,以及耐力槽限制。毫无疑问,跟任何一部系列前作相比,本作都更富动作性和临场感,节奏也更加爽快。但是话又说回来,几乎所有动作细节都跟市面上顶尖的动作游戏有着肉眼可见的差距,毕竟本作本质上还是一款ARPG而非动作游戏。《轩辕剑7》战斗部分的打击感,肯定好于系列以往任何作品,在国产游戏当中也算做得挺不错,但大家仍然不宜抱着过于不切实际的期待。

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这个试玩版体验下来的难度并不算高。游戏一共提供了简单、普通、困难三档可选难度,就算是其中最困难的,游玩过程也远远不如《黑魂》、《仁王》惊险致命。这一方面是因为《轩辕剑7》的容错率相对较高,闪避、弹反的判定帧非常长,你可以非常轻松地跟大多数敌人进行周旋;另一方面,作为一款ARPG,主角各方面的数值属性都会随着打怪升级自动变强,大幅降低了中轻度玩家的学习门槛。

当然,本次试玩版在难度上相较于游戏的正式版本也是有所降低的。官方表示为了能让玩家体验到更多战斗系统的要素,《轩辕剑7》试玩版在游戏初期就开放了两个形态的全部招式和最终形态的武技,这也使得玩家在试玩版中面对早期敌人时有更多的应对选择和更强力的招式。而在正式版游戏中,每个形态的各个招式和终极武技需要依靠熟练度去解锁,除了初始的牛形之外,其他形态和护驾也是随着剧情的推进才会逐渐解锁的。

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“四形护驾”及其对应的“武技派生”则是《轩辕剑7》相对独特的系统。四种形态除了对应不同的轻重攻击招式派生之外,还各自附带特殊效果。比如本次试玩中可供尝试的两种形态狼形和牛形分别可以“给敌人造成更大伤害”以及“让敌人更容易被压制”。而被压制的敌人则会陷入长时间的硬质,并且可以在此期间被你一招处决。

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系列经典的天书系统在本作中再次回归,并且能够以“收妖”和“天书之力”的方式在即时战斗中派上用场。顾名思义,你可以发动“收妖”来瞬间收服血量较低的敌人。而“天书之力”在功能上则更加类似于《猎天使魔女》中的“魔女时间”、或者《仁王》里的“迟钝符”。配合使用这些特技招式与各类武技,你可以打出许多非常华丽的动作。

《轩辕剑7》同时支持手柄和键鼠操作。其中手柄的键位操控逻辑大致跟《黑魂》、《仁王》一致,而这也让魂系列玩家能够非常轻松地进行上手。本作真正值得称赞的是它对键鼠操控模式的优化——熟悉后,用键鼠甚至可以打出远比手柄灵活的绚丽操作。这一来是因为鼠标的镜头控制更加灵敏,在游戏中对视野的控制也会更加自由;二来则是因为键盘的键位排布比手柄更加直观,许多在手柄操控体系中隐藏在二级菜单下的功能,在键盘上都可以用单独的按键来实现。尤其是在战斗中,用键鼠操控会更加游刃有余。

以上便是我在本次试玩中的大致体验。值得注意的是,从10月7日10:00开始,官方将在Steam和WeGame向所有玩家提供跟本次游玩类似的一个公开试玩版,感兴趣的话不妨亲自体验体验。

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