博弈论:为何说绝对平衡的FPS多人游戏反而不好玩?

作者:EddyGao导语:本文将重点分析PVP FPS游戏中平衡性对于游戏的意义,以及如何使用博弈论概念,对游戏的平衡性进行设计和分析。本文不涉及高深的理论和公式推导,只是较浅层地将博弈论现有研究和游戏的设计经验进

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博弈论:为何说绝对平衡的FPS多人游戏反而不好玩?

腾讯游戏学院 腾讯游戏学院 2020-09-30 16:03
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作者:EddyGao导语:本文将重点分析PVP FPS游戏中平衡性对于游戏的意义,以及如何使用博弈论概念,对游戏的平衡性进行设计和分析。本文不涉及高深的理论和公式推导,只是较浅层地将博弈论现有研究和游戏的设计经验进行了一定的结合。文中所提到的游戏,均指如《CS》、《COD》等的PVP FPS游戏类型。平衡性:是什么?为什么?1. 平衡性是什么平衡性早就不是个新鲜的概念。在双人对抗游戏中,一个游戏平衡的定义是在参与者水平相同,并对游戏的胜利规则都完全理解的情况下(即理性人),多局游戏中两人的获胜概率均为50%;而在n人或n队参与的
责任编辑:小熊桑

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