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1996年《暗黑破环神》的面世,为整个行业带来了一个全新的游戏品类。在之后的二十余年中,各种暗黑like游戏层出不穷,也让玩家的态度也由惊喜转变到平淡,甚至是厌倦。

这个以Build和“刷刷刷”为主要内核的玩法,运用数值爆炸和疯狂成长来刺激玩家脑内的多巴胺,但当人特别摸索到玩法之后,有限的游戏内容和较为固定的发展走向又会骤然显得索然无味。

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从这个角度来说,《魔渊之刃》有着一股先锋精神,它融合了暗黑like玩法但并未拘泥于此,通过丰富的套装系统以及地牢内随机成长要素,将Roguelike元素巧妙结合,带来了看似简约实则丰富的硬核游戏体验。

不过估计制作方怎么也没想到,《魔渊之刃》上线后被玩家吐槽最多的是“画质粗糙”。而自嘲是“小作坊”的开发商,也坦诚自己团队规模不大,且提升画质需要一些成本,希望大家能给予更多的耐心。

在手游疯狂展开“画质竞赛”的今天,衡量一款游戏好玩与否的条件,其实更多在于整体玩法的质量与创新。

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单刀直入

《魔渊之刃》没有太多的“繁文缛节”,创建角色与新手引导环节几乎一气呵成,在功能介绍方面也将系统干预降到最低。这在同类游戏中并不多见,更多得益于游戏本身简洁直观的UI,和诸多需要玩家亲身体会才能感受到区别的装备与玩法。

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超大号按钮让玩家很容易理解游戏功能

正如前文所说,《魔渊之刃》包含了暗黑like游戏的经典元素,玩家进入深渊之后的目标非常简单:杀敌、捡装备、开宝箱、去下一层。而隐藏在这些通用要素下面的游戏机制却丰富无比。

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首先来说丰富的武器与装备系统。

游戏包含法杖、弓箭、战斧和剑盾等风格与手感迥异的武器,并且在更换武器之后,相对应的技能也会随之更换。

比如说我最喜欢的“蛮族战斧”,虽然挥舞起来比较费力,但攻击范围和伤害非常可观,而其对应的“猛击”技能可以跳到敌人身上产生眩晕效果,“旋风斩”则能像盖伦一样疯狂旋转打出伤害,可以看到若使用这把武器只要花点心思去拉怪,就可以批量剿灭敌人。

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蛮族战斧效果演示

而法杖则会带来风险与收益对等的游戏体验,施法吟唱需要时间,但人物却无法移动,这就需要玩家对敌人走位有着精准预判,才可能打出高额伤害。

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从宝箱出一次开出一堆武器也是常事

从整体来说,《魔渊之刃》更换武器相当于直接变换人物职业,并且在冒险中,玩家可以随时从背包中拿出想要的武器,大大提升饿了玩法自由度。但需要注意的一点是,玩家需要通过地图中随机刷新的灵魂祭坛进行装备绑定,才能将心仪的武器和装备带出地牢。

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多背包和仓库系统设计确保玩家可以在冒险过程中储存心仪的武器

除了武器之外,身体其余部分的装备也与角色的成长息息相关,收集套装还可以为角色带来更多属性的强力加成。这就需要玩家在冒险过程中,一步步尝试并摸索出属于自己的打法和装备套路。

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而无论是装备,还是武器,想要装备在身都有属性点要求。如上图所示,力量、敏捷、智慧和体质都决定了详细属性中的不同条目,而武器的伤害倾向,也与此有着紧密关联。

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这就形成一条完整的“角色成长产业链”。玩家通过在冒险中获取经验,进行属性点升级,然后突破装备要求限制,让自身慢慢变强,形成一个成长闭环。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

作者:大脑斧     责任编辑:大脑斧

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