IGN中国独家专访《黑神话:悟空》主创 走进游戏科学

IGN中国对《黑神话:悟空》进行了独家采访,一起来了解一下吧。

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IGN中国独家专访《黑神话:悟空》主创 走进游戏科学

IGN中国 多边形 2020-09-11 19:09
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「一定要忘了我,那样你会幸福得多。」—— 《悟空传》

为了佐证预告片里的演示是实际可玩的,我特地让冯骥打开了 Demo 给我亲手试一把。因为保密协议的原因,我无法在这里透露太多,但我可以肯定的是,我玩到的版本和预告片里演示的一模一样,而且仅就玩到这个部分来说,整体游戏体验非常完整,无论是战斗、变身还是释放法术等系统,都在 Demo 里可以体验到。

我特意选择与预告片里所演示的不同玩法,例如我一开始没有变成金蝉躲过敌兵,而是选择一路清版过去。最后与灵虚子的战斗,我也变身成另外一种形态将它打败。冯骥还特地在关卡中间放入了一只在预告片里没有出现过的新敌人(抱歉我不能透露他的名字,也不能描述他的外形),并且教我以一种新的战斗方式将其打败,以证明这段流程并不是只有演示的那些内容。

此外冯骥还打开了另一个测试中的关卡给我演示,这个测试关卡被他们称为「厕所」,这里有四个已经完成基础设计的 Boss 级敌兵,四种攻击方式和战斗套路完全不同的 Boss,每一个都是可以进行战斗体验的。冯骥说这几个 Boss 还没有完全成型,还需要一些时间进行打磨,所以这次就没有放在预告片里进行演示。

我一边玩着 Demo 一边问冯骥,有没有想过,你今天公布了一个这么爆红的单机项目,万一有其他研发实力更雄厚的开发商,利用你们项目还没有完成的时间差,快速去弄了一个差不多甚至可能比你更好的单机项目出来,抢了你们的风头,怎么办?

冯骥突然严肃了起来,说,第一、我不觉得做单机项目是我们的专利,这件事其实已经有很多人在做,我们的反响这么好,绝大部分因素是因为运气不错赶上了一个玩家情绪的顶点;第二、如果中国游戏行业今天因为我这个项目一个预告片的爆红,而有大量的人才和资本都开始投身到单机游戏制作里,「如果真是这样,那我会觉得很高兴,非常爽,你懂的吧!」

【全文完】

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责任编辑:十点睡觉

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