超越前作还是失准之作?《波斯王子4》深度分析

对于未接触过POP系列的人,POP08是个不错的游戏,也是个不错的ACT游戏。

超越前作还是失准之作?《波斯王子4》深度分析

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超越前作还是失准之作?《波斯王子4》深度分析

不详 佚名 2008-12-18 16:27
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  系统 (6.5分):

  这集POP,Montreal为游戏引入三个主要的新系统:女主角、搜集光球及单挑式战斗。但三者的效果都未如理想。

  女主角会全程跟随玩家,其作用为

  1)使画面更丰富

  有了女主角在玩家身边不断穿插或称为从旁协助后,令原本是单人式的跑场景及战斗画面增添生气。

  2)作为二段式跳台

  游戏内设有很多单凭玩家一己之力无法跳越的深谷,玩家要按键呼叫出女主角就为跳台(踏板),以跳至对岸。

  3)取代时之沙系统

  POP2008取消了HP的概念,玩家在跳跃或战斗时都不会死亡。并用女主角取代了前作的时之沙系统(误差时的回放功能),在每个平整的站脚处起跳后,无论在何处失误而掉落深谷,都会被女主角救回刚刚的站脚处。

  4)指引玩家目的地路线

  玩家只要按一个键,女主角就会发出光球(无限次使用),直接带领玩家向目的地进发。

  上述四点看似是帮助玩家的系统,却带来以下的反效果:玩家在攀抓藤蔓时是要停下来背上女主角的,这令连续的流畅动作组合被打断;作为二段式跳台的女主角在没有男主角的帮忙下又怎样独力飞越深谷及转移至魔法盘上呢;明明是最尾一个动作按错了,却硬要被女主角传送回站脚处从新开始;引路光球的轨迹太准确了,令探索场景的乐趣全失。

责任编辑:dsgames568

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