《赛博朋克2077》正在改善近战 对视觉反馈效果不够满意

外媒VG247近日对高级玩法设计师Pawel Kapala进行了一次采访,他们在访谈中谈到了游戏中的近战和枪械战斗部分。

《赛博朋克2077》正在改善近战 对视觉反馈效果不够满意

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《赛博朋克2077》正在改善近战 对视觉反馈效果不够满意

游民星空 明镜Mirror 2020-08-11 09:22
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距离《赛博朋克2077》发售还有3个月左右的时间,外媒VG247近日对高级玩法设计师Pawel Kapala进行了一次采访,他们在访谈中谈到了游戏中的近战和枪械战斗部分。

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“距离发售还有几个月的时间。实际上,目前我还在努力对近战进行调整。我们花了很长时间,力图让它变得完美,而基本上来说,我们还不算100%满意,主要是对近战命中时的视觉反馈效果(不满意)。所以我们仍在努力。”

“让我感到高兴的是,即便是现在,它表现得也比之前好多了,而且它还会变得更好。我得承认这是我们需要完善的部分,基本上来说是这样的。但正如你所言,打从一开始,在一款FPS游戏中做近战的内容就很困难。也因为我们基本上之前都是做第三人称游戏发家的,这就更不容易了。到底该怎么做第一人称的近战——真正搞清楚这其中的门道也是我们开发过程的重要部分。我们正在为之努力。”

在昨日晚间举行的第二期火线夜之城节目中,CDPR公开了《赛博朋克2077》人物出身/武器设计的相关内容,在节目的最后官方也提到“第三期火线夜之城节目将很快(soon)”播出,敬请期待。

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责任编辑:短笛酱

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