Bioware工作室今天发布了一则博客,来介绍即将到来的《圣歌2.0》的相关更新。
希望大家都好,我们感谢每个人的耐心,我们也正在寻找合适的时间来分享更多信息。我们很高兴与你分享我们的下一次更新,但我们也要尊重一些更重要的东西——你们与我们的交流。
最近,我开始在Twitter上回答问题,并希望你们说出一些你们最感兴趣的变化——事实证明反响非常好。有很多值得深究的话题和主题,让我们更兴奋地了解到了我们需要改进的地方。所以,我们认为一个好的开始很重要,为了达到我们的终极目标和转变计划,我们正在探索的战利品和装备的更新。
在我们开始之前,我们很高兴能与大家分享我们的进展,并让大家了解幕后的情况。也就是说,下面的想法、图片和视频都在开发过程中,并且仍有可能发生变化,就像做香肠那样。
令人满意的战利品的体验
良好的玩家体验依赖于战利品系统的可丰富和完善,而这可能会出现很多问题——也确实出了很多问题。我们在这方面做得不够好,我们意识到必须从头开始翻新一些东西——首先要长时间地观察并理解那些给我们灵感的伟大游戏。基于对这些游戏的研究,结合你们的想法和反馈,我们计划了一些目标和想要尝试的改变:
尊重你的时间
增加掉落战利品的概率
战利品可用性更广,所有的战利品都更好更有竞争力,但玩家还是有机会得到一些极其珍稀的战利品
所有的战利品在游戏过程中都能体现出价值
拥抱你的选择
你可以追求特定的战利品,而不是仅仅依靠随机性,任务,游戏商人
全新的的战利品掉落列表
自定义你的战利品,包括重铸词缀和提升物品等级
创造奖励性的的战利品体验
当战利品掉落时,它会让人感到兴奋和更加引人注目,让玩家更开心获取奖励
罕见的敌人(又名“行走的宝藏箱”)能创造令人兴奋的时刻——一次性爆出大量战利品
装备物品的即时性以及数据公开
一键查看/装备物品
装备列表全面更新——可以显示详细的属性数值(之前未显示)
装备列表可以从任何地方打开,让你很容易看到你在每个槽位中装备了什么
装备和奖励的可靠性
每件物品上都有词缀来显示其强度和稀有度
不再有因为缺少了必须的词缀而无用的物品(如“武器伤害+225%”)
珍稀物品的作用是让你得到想要的特殊装备类型,而不是该类型装备数值的最大化
未来的规模
你的能力上限可以很容易地增加,并且战利品系统也会相应地增加
先进的遥测数据使我们能够识别游戏内的走向并做出相应的平衡型更新
围绕这些目标的调整确实帮助我们在不断完善并看到内部游戏测试的进展的同时关注最重要的需要改变的事项。现在还处于早期阶段,我们将在接下来的几个月里继续进行测试和实验,希望能得到你们的反馈。
其他方面
除了战利品和装备,也还有很多物品和系统调整正在进行。总体而言,枪战更具响应性,敌人可以通过新的反馈系统立即对命中做出反应,我们正在研究近战物品和天赋构筑的作用,当然,我们依旧能够花费技能点来解锁新型装备和技能效果。我最兴奋的一件事就是正在开发中的所有超酷的新武器概念。
下次更新之前
我希望这对我们正在测试的战利品和装备的变化以及未来的博客可能会深入研究的内容有所帮助。像这样的变化对我们来说是令人兴奋的,希望对你们也是,但是我希望大家明白在这些变化的背后有很多工作要做,在某些情况下,这是一个相当大的技术任务——这不是一个“简单解决的问题”,这需要时间。
再次感谢你们对《圣歌》的喜爱,好奇和热情。
希望大家继续监督我们,提出问题,并共同为游戏变得更好而努力。
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