作为Capcom正版授权的街霸IP手游,《街霸:对决》从立项之初就吸引了诸多系列粉丝的关注,这期间让人愈发好奇这款移动平台的全新作品。为了给广大街霸粉丝打一针强心剂,Capcom版权负责人边力先生应邀受访,通过问答的方式为广大玩家们答疑解惑,并带来了关于《街霸:对决》手游的最新消息!

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Q:《街霸:对决》手游是建立在怎样的一个世界观之上,是否与之前的街霸系列有所关联?

边力:《街霸:对决》手游设定的时代背景大致是在20世纪90年代,与曾经的街霸游戏系列接轨。在这种设定下,普通人的生活环境大都具备当时的特征,但个别组织机构表现的科技水平已经很高,如影罗、S.I.N.、CIA、马斯特斯财团等,已经开始应用高级通讯技术、现代信息技术、克隆技术等等。这些设定让原本复古的街区里,杂糅着些许近未来的科技感,在移动端为玩家们带来全新的游戏体验。

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Q:《街霸:对决》手游有什么比较突出的特色?

边力:街霸手游主要有三大突出特色,其一为对IP的经典还原与传承,通过还原经典场景、融入新元素的立绘、建立全新的建模等,让熟悉的格斗家们更具感染力;同时也极度还原格斗家的格斗招式。这也是要谈到《街霸:对决》的第二大特色,街霸手游项目组将连携招式与即时战斗相结合,感受带来的策略与爽快兼顾的独特体验。此外,区别于市场现有游戏的玩法,街霸玩家可以在手游上体验到多人协作战斗的创新玩法,玩家可以随时加入或退出战局,通过协同作战取得胜利。在后续的消息中,我们也会陆续放出有关于街霸手游的详细玩法介绍,请持续关注街霸手游。

Q:那本次可以介绍一下《街霸:对决》的美术风格吗?

边力:当市面上手游的美术风格趋于大同的时候,《街霸:对决》项目组大胆创新,用“潮流格斗”这一理念去征服新时代的玩家群体。实际上这是个复合词语,一如我之前所谈,代表着项目组在手游中希望呈现的创新和对街霸IP的还原。潮流指的是目前比较流行的表现手法如漫画,而格斗指的就是游戏内的格斗元素、招式等,从而为玩家带来具有现代流行元素的街头霸王。

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Q:这种“潮流格斗”的美术风格当时是怎么确定下来的?

边力:美术风格实际上确定难度较大,因为最开始的时候,项目组尝试沿用《街霸IV》水墨涂鸦主题,让画面看起来更有质感,但后来发现这缺失了手游本身的特色。因此后期项目组开始大刀阔斧地修改,目前的色调变化较大,选用了红、白、黑三色,能够直观让玩家们感受到格斗场的热情。这里我就卖个关子,还是很值得期待的。

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(图1、图2为水墨风格,图3为目前的美术风格)

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖
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