最近一段时间,与游戏剧情相关的讨论在游戏圈引发了广泛热议,很多玩家都针对游戏中具体的情节发表出自己的观点,而无论是赞扬、批评或改写,其实都是针对游戏中固定的线性剧情进行补充。
其实很多“剧情向”的游戏,想要获得玩家的肯定,或者让人在游玩时产生沉浸感,确实需要较高质量的剧情流程,而稍有不慎便可能会引发玩家间的分歧。但如果换一种方式,游戏厂商负责撰写基础剧情,构造大型世界,让玩家自行选择甚至共同创造剧情,游戏体验将会怎样?在这一点上,《新神魔大陆》手游给出了自己的答案。
在这款游戏中,无论新手老手,任何人都不是这个世界发展的“旁观者”。这是由于《新神魔大陆》手游采用了独特的“编年体”叙事方式,在基本的剧情之下,每位玩家在游玩过程中的所作所为,都会直接影响整个服务器剧情未来的发展方向。与很多游戏不同,这里并非是“大佬”拼命冲级开荒,“小透明”默默积累很久的资源才能共同体验到后续主线剧情,而是每一位玩家都在有意无意间编写着整个世界的未来。
为了构建这一体系,游戏不仅包含超过20万字的剧情文本,还设计了30余处可探索区域,以及动态演变的11大族群。在实际的体验中,主线剧情不再单纯是玩家的“升级工具”,其中的剧情文本也并非随意撰写的内容,而是有着精心和系统的编排。在冒险时,展现在玩家眼前的是一部“舞台剧”。在休闲时,玩家的善恶选择又在为未来的克兰蒙多大陆“添砖加瓦”。
前面提到,克兰蒙多大陆有着诸多可探索区域,并且这其中的每个地方,建筑、景观、盔甲服饰、和种族形态都不尽相同。举个例子,如果你在基辛格徘徊良久,首次进入极地边境时,一定会感受到扑面而来的异域风情。
值得一提的是,这些人文景观也并非一成不变,它们会跟随“编年史”的发展而出现变化。并且,如果你对克兰蒙多大陆的历史有着更多的兴趣,还可以在冒险途中探索调查每一处区域的传说故事。从这一点可以看出,游戏不仅为玩家呈现了庞大的剧情和世界观,还在一定程度上竭力满足“考古党”和“剧情党”对探索的极致需求。
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