◆ 电影 Slow Motion 系统
前一款作品中,增加了类似电影的过场系统,在过场时需要输入指令,可能会让玩家措手不及;这一代里,改良了前一款作品的过场系统,修改为 Slow Motion 的方式让玩家更像在看电影。在许多惊险刺激的地方时,画面会忽然变成慢动作,这时候玩家就要马上看看哪边是安全的地区,并且立刻往安全地区移动或跳跃,就可以躲过灾难,不用再想要输入甚么指令。
◆ 逼真的光影变化
另外,《地狱》的光影系统也更加逼真,以往就算再暗的地方,玩家还是可以看到藏起来的物品。但这一代当中,灯光或阳光将是相当重要的一部分,因为在遗迹内,许多地方根本就没有任何亮光。所以玩家通常都必须打开手电筒,而就算有火把,也只能照亮相当小的地区,不再跟以往一样,一个烛火就能照亮整个地区。
更逼真的是,火光也会依照场景而有所不同,例如在潮湿的遗迹内,若有火把可能会让附近滴水,并使火把的火焰产生时大时小的变化;附近的光影也会因为火光的变化而有明暗的表现,让玩家更像是在真正的遗迹内。当然,萝菈所携带的手电筒照明能力有限,许多时候最好还是想办法点亮遗迹内的烛火喔。