专访《壁纸引擎》开发者:希望WeGame商店为中国用户带来更好的服务

我们有幸采访到了《壁纸引擎》软件的开发者,谈到了《壁纸引擎》登陆Wegame商店能够为中国用户所带来的优势等。

专访《壁纸引擎》开发者:希望WeGame商店为中国用户带来更好的服务

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专访《壁纸引擎》开发者:希望WeGame商店为中国用户带来更好的服务

游民星空 红渡鸦 2020-07-01 22:34
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近日,我们有幸采访到了《壁纸引擎》软件的开发者Tim Eulitz。在本次采访中,我们谈到了《壁纸引擎》登陆Wegame商店(此前,WeGame与《壁纸引擎》官方微博宣布了《壁纸引擎》登陆Wegame商店的消息)能够为中国用户所带来的优势;以及在软件早期阶段时,开发者对《壁纸引擎》的看法。完整的采访内容如下。

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问1:您选择让《壁纸引擎》登陆WeGame商店的主要原因是什么呢?

答1:Wallpaper Engine在中国已经非常受欢迎了,但我们希望wallpaper能做的更好,能为中国用户提供更好的服务,比如在服务器连接、本地化等方面。我们相信像WeGame这样的中国平台不仅能解决这些技术问题,也能结合对中国市场的了解,为中国用户提供更好的体验。

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问2:在您的微博声明中表示将会通过WeGame商店向中国用户带来更好的体验,那么是否可以具体透露一下这意味着什么。

答2:前面也提到了,WeGame会在网络连接、内容推荐等方面提供更好的服务。,而且除此之外,WeGame非常积极地提出了一些很酷的新想法,比如面向社区的壁纸创作大赛,以及与游戏开发商的合作。我想这不仅会带来更高质量的壁纸,而且也会产出更适合中国用户的壁纸。

此外,技术支持以及与用户的互动也会大幅改善。目前我们给中国用户提供的支持全部是通过机器翻译,这真的效率不高,而且导致沟通不太顺畅。大部分中国用户希望我们能用中文帮助他们,我想WeGame可以让我们的支持更便利,并且帮助我们收集中国用户的功能需求,大家都会从中获益。

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问3:《壁纸引擎》在WeGame商店上的工坊是否会和Steam商店有联系,以及已经拥有Steam版的用户是否能够在两个商店共享订阅内容呢?

答3:Steam工坊和WeGame的工坊是无法同时访问的,这是因为平台之间存在一些限制。不过,你可以在WeGame版上使用Steam下载的壁纸,这没有任何问题。软件在WeGame上架后,我们还会进行内容的“迁移”,这很容易做到。

问4:《壁纸引擎》的内容检索拥有年龄分类,这一分类在WeGame商店版本中还会存在吗?

答4:WeGame上面的内容必须适应全年龄,总的来说这些内容需要符合当地法律法规以及WeGame的平台规则。

问5:作为开发者是否会担心《壁纸引擎》在上架Wegame的初期因为用户创作内容相比Steam版本较少而影响软件在该商店的销量?

答5:我们目前正在与来自中国乃至全球的壁纸创作者沟通,让他们能够把他们创作的壁纸分享到WeGame版。此外,我们还将举办壁纸创作比赛,我相信我们会收获一些惊人的作品。我们还将通过WeGame的合作游戏开发商,获得各种独家的壁纸。我们之前也有一些开发者通过Wallpaper Engine发布他们的官方壁纸,所以我觉得这个是很有意义的——很多玩家喜欢使用他们热爱的游戏当壁纸,游戏开发者也会受益于他们的游戏获得了免费的曝光。通过WeGame,我们能够更方便地建立这种联系,而且能够有更多吸引中国用户的游戏。

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问6:《壁纸引擎》的抢先体验版曾于2016年登陆Steam商店,当时您是否预料到了这款软件能够在Steam上获得广受好评的成功?

答6:哈哈,没有,完全没想到。我要说的是,这完全是Kristjan和我(Tim)两个人做的。在2016年的第一次抢先体验之前,我记得和Kristajan闲逛时聊到这个软件能不能帮我把房租赚回来——当时我们还在柏林的大学里学计算机。我们都没想到有朝一日它会变成我们的全职工作。

问7:在当时,是什么原因催生出了制作《壁纸引擎》的动机?

答7:很难界定这一切是从什么时候开始的,Kristjan和我中学时代就是朋友了,我们都是《半条命2》模组创作社区里很活跃的人,我们对于Steam的生态以及玩家群很了解。Wallpaper Engine的想法是Kristjan有一天突然想自己做个软件,能够实现各种复杂的实时渲染的壁纸效果,同时又能不影响玩游戏的性能表现。这个软件最早的可运行版本做出来后,我们就从当作做游戏模组的经验,想到了“免费分享自己做的内容”,让用户通过工坊分享他们的作品。

问8:一些用户创作的音频响应或互动类的壁纸让我感觉非常有趣,未来是否有计划在软件中加入一些内容,让这类互动性壁纸的制作更加简易?

答8:是的,对我们来说,很重要的就是要做一系列新的官方教程,并且翻译成中文。有很多非常厉害的中国创作者,而我们最经常听到的批评就是高级编辑器功能没有中文文献,所以这是我们目前优先级很高的事。我想很多人可能没有意识到Wallpaper Engine的渲染引擎有多强大,我想一些官方攻略可以帮助中国用户用好这个编辑器。

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除此之外,我们最近还做了一个新的素材分享功能,能够让厉害的用户们通过工坊分享更复杂的编辑器组件。这是很有潜力的,更有经验的用户们,能够更轻松地把有趣的创意做出来,并且通过社区分享这些编辑器资源。

问9:可以谈一下《壁纸引擎》未来的更新计划吗?

答9:我们和社区的沟通非常紧密,并且一直在获取各种或大或小的功能反馈,我们会在未来的更新中逐步实现。我们会把用户要求实现的各种特性一个个做出来。Wallpaper Engine会持续改进,未来还将会有翻天覆地的改良。我们认为Wallpaper Engine是一个不断进化的产品,未来的很多很多年我们都会继续支持并改进。

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责任编辑:红渡鸦

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